تخطَّ إلى المحتوى
3D الوحدة

Retopo

أدوات Retopology

العودة إلى الوحدات

نظرة عامة

تنظيف شبكات عالية الكثافة باستخدام أدوات retopology التلقائية واليدوية للأصول الجاهزة للألعاب.

يحوّل Retopo الشبكات المنحوتة عالية المضلعات إلى طوبولوجيا نظيفة وجاهزة للألعاب. استخدم إعادة التوبولوجيا الآلية للحصول على نتائج سريعة أو أدوات الرسم الرباعي اليدوية للتحكم الدقيق. يضمن توليد LOD وتحليل الشبكة المدمجان أن أصولك محسّنة لأي منصة.

ادعم المشروع

Retopo is free to use — no backing, no subscription.

الفئة3D
الميزات8
الإصدار0.4.0

الميزات الرئيسية

إعادة توبولوجيا آلية

أدوات رسم رباعي

أدلة تدفق الحواف

تقليل المضلعات

الحفاظ على UV

توليد LOD

تحليل الشبكة

تصدير جاهز للألعاب

لقطة الشاشة

aukimi Retopo - أدوات إعادة التوبولوجيا

المعرض

aukimi Retopo — لقطة الشاشة 1
aukimi Retopo — لقطة الشاشة 2
aukimi Retopo — لقطة الشاشة 3

الأسئلة الشائعة

ما هي إعادة التوبولوجيا، ولماذا أحتاج إليها؟

يحتوي المجسم المنحوت على ملايين المثلثات غير المنتظمة، وهذا مناسب للتفاصيل لكنه غير مناسب للعبة. تعيد إعادة التوبولوجيا بناء نفس الشكل كشبكة رباعية خفيفة ومنتظمة، تتشوه بشكل نظيف عند التحريك وتُحمَّل بسرعة في المحرك.

هل إعادة التوبولوجيا الآلية جيدة فعلاً، أم ما زال عليّ فعل ذلك يدويًا؟

توفر إعادة التوبولوجيا الآلية شبكة قابلة للاستخدام بسرعة، وغالبًا ما تكون كافية للعناصر الثابتة. أما بالنسبة لشخصية يجب أن تتشوه بشكل جيد، فتتيح لك أدوات الرسم الرباعي وأدلة تدفق الحواف وضع الحلقات بنفسك حيث يحدث التشوه.

هل سأفقد إحداثيات UV الخاصة بي؟

يحافظ الحفاظ على UV على التخطيط حيثما أمكن، وتنقل أدوات الـ bake التفاصيل من المجسم عالي المضلعات إلى الشبكة الجديدة على شكل خرائط عادية (normal) وخرائط انحناء (curvature).

هل يمكنه توليد LOD؟

نعم — يُنتج توليد LOD النسخ المخفَّضة التي يتنقل المحرك بينها حسب المسافة، من نفس الشبكة المصدر، بحيث لا يمكن أن تتباعد عن بعضها.

ما الصيغ التي يقرأها ويكتبها؟

نفس صيغ باقي وحدات ثلاثية الأبعاد: OBJ وFBX وglTF/GLB. يكتب التصدير الجاهز للألعاب الشبكة بالشكل الذي يتوقعه المحرك، لا بالشكل الذي تفضله أداة النحت.

كيف أتحقق من أن الشبكة نظيفة فعلاً؟

يشير تحليل الشبكة إلى الأشياء التي ستسبب مشاكل لاحقًا — الحواف غير المتشعبة (non-manifold)، الأقطاب الموضوعة في مكان خاطئ، الأوجه المشدودة — قبل أن يصل النموذج إلى فنان الرسوم المتحركة.

الوحدات ذات الصلة

يتكامل بشكل جيد مع