Render
استوديو العرض
نظرة عامة
Raytracing في الوقت الفعلي وإضاءة عالمية ومعالجة لاحقة سينمائية لمرئيات مذهلة.
يجلب Render عرضًا بجودة السينما إلى متصفحك. اختر بين العرض الهجين في الوقت الفعلي للتكرار السريع أو تتبع المسار التدريجي للجودة النهائية. تتيح لك الميزات المتقدمة مثل مواد SSS والضباب الحجمي والمعالجة اللاحقة الشاملة تحقيق أي نمط بصري، من الواقعي إلى المنمق.
Render is free to use — no backing, no subscription.
الميزات الرئيسية
خط أنابيب عرض هجين
تتبع المسار
الإضاءة الشاملة (SSGI)
انعكاسات مساحة الشاشة
ضباب حجمي وإضاءة
إضاءة بيئية HDR
Subsurface Scattering
تدريج الألوان و LUTs
يعمل على كل شاشة
Render

Render
المعرض



الأسئلة الشائعة
هل هذا رندر في الوقت الفعلي أم تتبع مسار (path tracing) دون اتصال؟
كلاهما، ضمن خط أنابيب هجين: تضيء وتؤطر اللقطة في الوقت الفعلي، ثم يقوم تتبع المسار بصقلها للصورة النهائية. أنت لا تنتظر مزرعة رندر لترى ما إذا كانت الإضاءة تعمل.
هل يستخدم بطاقة الرسومات الخاصة بي؟
نعم. يعمل الرندر على وحدة معالجة الرسومات (GPU) الخاصة بك عبر WebGPU، مع الرجوع إلى WebGL2 في المتصفحات التي لا تدعمه بعد. البطاقة الأقوى تجعل الصورة تتقارب أسرع؛ ولا توجد أي رسوم لكل إطار في أي من الحالتين.
ما هي ميزات الإضاءة المتوفرة؟
الإضاءة الشاملة، انعكاسات مساحة الشاشة، الضباب الحجمي والإضاءة الحجمية، تشتت تحت السطح (Subsurface Scattering) للبشرة والشمع، وإضاءة بيئية HDR من صورة تقدّمها أنت بنفسك.
هل يمكنني تدريج ألوان النتيجة؟
تدريج الألوان وملفات LUT جزء من الوحدة، لذلك يُحدَّد المظهر في المكان نفسه الذي يتم فيه الرندر، بدلاً من إضافته لاحقًا في محرر فيديو.
كيف يصل المشهد إلى هنا؟
من Sculpt وRetopo وPigment داخل المشروع، أو مستوردًا بصيغة glTF أو GLB أو OBJ أو FBX. المواد التي تُنشأ في Matter تصل بقنواتها سليمة.
ما مدى صدق المعاينة مقارنةً ببناء أصلي (native build)؟
Render هو صورة المتصفح. اللعبة المُصدَّرة إلى بناء Bevy أصلي تستخدم محرك رندر مختلفًا، ويبلّغ المُصدِّر عمّا لم يستطع نقله بدلاً من تركك تكتشف ذلك في البناء نفسه.