Sculpt
النحت الرقمي
نظرة عامة
نحت 3D احترافي مع topology ديناميكي وتحرير متعدد الدقة وأدوات فرشاة معيارية في الصناعة.
يجلب Sculpt النحت الرقمي الاحترافي إلى متصفحك. مع أكثر من 30 فرشاة متخصصة وتخطيط ديناميكي وتحرير متعدد الدقة، يمكنك إنشاء أي شيء من الشخصيات المنمقة إلى المخلوقات الواقعية. يتيح لك نظام الهيكل المتكامل تشكيل وضعيات نماذجك، بينما توفر أدوات التقنيع ومجموعات المضلعات المتقدمة تحكمًا دقيقًا في شبكتك.
Sculpt is free to use — no backing, no subscription.
الميزات الرئيسية
تخطيط ديناميكي وتقسيم فرعي
30+ فرشاة نحت
سير عمل متعدد الدقة
تقنيع ومجموعات متعددة
تشكيل وضعية الهيكل
معاينة مادة PBR
تصدير OBJ/FBX/GLTF
دعم ضغط لوح الرسم
لقطة الشاشة

المعرض




الأسئلة الشائعة
هل النحت يعمل فعلاً داخل المتصفح؟
نعم. منفذ العرض هو Babylon.js على WebGPU، مع رجوع تلقائي إلى WebGL2، والنحت يعمل على جهازك أنت لا على خادم. ما يحدّ عملك هو وحدة معالجة الرسومات (GPU) والذاكرة الخاصة بجهازك، وليس زمن الذهاب والإياب عبر الشبكة.
ما مدى كثافة الشبكة التي يمكنني نحتها؟
يضيف التخطيط الديناميكي تفاصيل في المكان الذي تعمل عليه، ويتيح لك سير العمل متعدد الدقة تكوين الشكل العام بدقة منخفضة ثم صقله بدقة أعلى. الشبكات الثقيلة جدًا محكومة بالذاكرة المسموح بها لعلامة تبويب المتصفح، لذا فإن الجهاز الذي يملك ذاكرة وصول عشوائي أكبر يمكنه نحت شبكات أثقل.
ما هي الصيغ التي يمكنني استيرادها وتصديرها؟
OBJ وFBX وglTF/GLB في الاتجاهين. صيغة GLB هي التي تحمل المواد معها، وهي أيضًا الصيغة التي يستخدمها البناء الأصلي للعبة.
هل هناك دعم لضغط القلم؟
نعم — يتبع حجم الفرشاة وقوتها ضغط القلم، عبر أكثر من ثلاثين فرشاة. يعمل التقنيع والمجموعات المتعددة بالطريقة التي تتوقعها من أداة نحت لسطح المكتب.
ماذا يحدث بعد النحت — كيف أحصل على نموذج جاهز للعبة؟
يبني Retopo نسخة low-poly نظيفة وينشئ LODs، ويقوم Pigment بطلائها عبر قنوات PBR، ثم يكمل Engine المسار من هناك. لا تحتاج أي من هذه الخطوات إلى تصدير وإعادة استيراد.
هل يمكنني تحديد وضعية النموذج هنا؟
تشكيل وضعية الهيكل مدمج، وهو كافٍ لوضعية نحت أو دورة عرض كاملة (turnaround). الرسوم المتحركة الكاملة مكانها Animate، الذي يقرأ نفس الهيكل.