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3D ModulNeu

Matter

Materialdesign

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Übersicht

Node-basierter, prozeduraler Textureditor zur Erstellung von PBR-Materialien mit Echtzeit-3D-Vorschau.

Matter ist ein prozeduraler Material-Designer, mit dem Sie PBR-Texturen über einen visuellen Node-Graphen erstellen. Verbinden Sie Rauschgeneratoren, Farbeingaben, Mischmodi und Filter, um Base-Color-, Roughness-, Metallic-, Normal-, Height- und AO-Maps zu erzeugen. Stellen Sie Ihre Materialien in Echtzeit auf einer 3D-Kugel mit vollständigem PBR-Rendering dar.

Projekt unterstützen

Matter is free to use — no backing, no subscription.

Kategorie3D
Funktionen8
Version0.1.0

Hauptfunktionen

Node-basierter Editor

Prozedurale Rauschgeneratoren

PBR-Kanalausgänge

Echtzeit-3D-Vorschau

Mischmodi & Filter

Normal-Map-Erzeugung

JSON-Import/-Export

In der Cloud speichern

Funktioniert auf jedem Bildschirm

Matter - Mobile
Mobile
Matter - Desktop
Desktop
Matter - Tablet
Tablet

Galerie

aukimi Matter — Screenshot 1
aukimi Matter — Screenshot 2
aukimi Matter — Screenshot 3
aukimi Matter — Screenshot 4

Häufig gestellte Fragen

Was erzeugt Matter eigentlich?

Ein Material: die Gruppe von PBR-Maps, die ein Renderer benötigt — Base Color, Roughness, Metallic, Normal, Height und Ambient Occlusion —, erzeugt aus einem Node-Graphen statt gemalt.

Warum ein Node-Graph statt Malen?

Weil ein prozedurales Material auflösungsunabhängig und jederzeit neu editierbar ist. Ändern Sie einen Rauschparameter, und jede Map wird automatisch neu erzeugt — statt eine bereits reduzierte Textur erneut übermalen zu müssen.

Kann ich es an einem echten Objekt sehen?

Eine Echtzeit-3D-Vorschau zeigt das Material während der Bearbeitung auf einer Kugel, zusammen mit einer 2D-Ansicht des Kanals, an dem Sie gerade arbeiten.

Kann ich ein Material auch anderswo verwenden?

Graphen lassen sich als JSON exportieren und importieren, und die erzeugten Maps sind gewöhnliche Bilder, die sich in jeder Engine verwenden lassen. Innerhalb von aukimi gehen sie direkt an Render, Pigment und Engine.

Ist es genauso leistungsfähig wie ein Desktop-Tool für Materialien?

Noch nicht — Matter ist das jüngste Modul hier und deckt mit acht Node-Typen Rauschen, Verläufe, Mischen, Tonwerte, Weichzeichnen und Normal-Erzeugung ab. Für den Anfang ist das ehrliche Arbeit, und es ist kein Substance Designer.

Wo werden meine Graphen gespeichert?

In Ihrem Konto, in der Cloud gespeichert — ein auf einem Rechner erstelltes Material ist so auch auf dem nächsten Gerät verfügbar, auf dem Sie sich anmelden.

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