Retopo
Retopologie-Tools
Übersicht
Bereinigung von High-Poly-Meshes mit automatischen und manuellen Retopologie-Tools für spielbereite Assets.
Retopo verwandelt skulptierte hochpolygonale Meshes in saubere, spielfertige Topologie. Verwenden Sie automatische Retopologie für schnelle Ergebnisse oder manuelle Quad-Zeichenwerkzeuge für präzise Kontrolle. Integrierte LOD-Generierung und Mesh-Analyse stellen sicher, dass Ihre Assets für jede Plattform optimiert sind.
Retopo is free to use — no backing, no subscription.
Hauptfunktionen
Auto-Retopologie
Quad-Zeichenwerkzeuge
Kantenfluss-Hilfslinien
Polygonreduktion
UV-Erhaltung
LOD-Generierung
Mesh-Analyse
Spielfertiger Export
Screenshot

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Häufig gestellte Fragen
Was ist Retopologie, und wozu braucht man sie?
Eine Skulptur besteht aus Millionen unregelmäßiger Dreiecke – richtig für Detail, falsch für ein Spiel. Retopologie baut dieselbe Form als leichtes, regelmäßiges Quad-Mesh neu auf, das sich beim Animieren sauber verformt und in einer Engine schnell lädt.
Taugt die Auto-Retopologie etwas, oder muss ich trotzdem von Hand nacharbeiten?
Auto-Retopologie liefert schnell ein brauchbares Mesh und reicht für Requisiten oft aus. Bei einem Charakter, der sich gut verformen muss, lassen die Quad-Zeichenwerkzeuge und die Kantenfluss-Hilfslinien die Loops dort platzieren, wo die Verformung tatsächlich stattfindet.
Gehen meine UVs verloren?
Die UV-Erhaltung behält das Mapping bei, wo immer möglich, und die Baking-Werkzeuge übertragen Detail von der High-Poly-Skulptur als Normal- und Krümmungs-Maps auf das neue Mesh.
Kann es LODs erzeugen?
Ja – die LOD-Generierung erstellt aus demselben Quell-Mesh die reduzierten Versionen, zwischen denen eine Engine abhängig von der Entfernung wechselt, sodass sie nicht auseinanderdriften können.
Welche Formate liest und schreibt es?
Dieselben wie die übrigen 3D-Module: OBJ, FBX und glTF/GLB. Der spielfertige Export schreibt das Mesh in der Form, die eine Engine erwartet, statt in der Form, die ein Skulptur-Werkzeug bevorzugt.
Wie stelle ich fest, ob das Mesh wirklich sauber ist?
Die Mesh-Analyse markiert die Dinge, die später Probleme machen – nicht-mannigfaltige Kanten, Pole an der falschen Stelle, gestreckte Flächen –, bevor das Modell bei einem Animator ankommt.