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3D Modul

Pigment

3D-Textur-Malen

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Übersicht

Malen Sie direkt auf 3D-Modellen mit PBR-Kanälen, intelligenten Materialien und prozeduralen Generatoren.

Pigment revolutioniert die 3D-Texturbemalung im Browser. Malen Sie gleichzeitig über alle PBR-Kanäle — Albedo, Rauheit, Metallisch, Normal und Höhe. Verwenden Sie prozedurale Generatoren für realistische Abnutzung und Schmutz oder malen Sie manuell mit Tablet-Druckempfindlichkeit. Exportieren Sie direkt zu Unity, Unreal oder Blender mit einem Klick.

Projekt unterstützen

Pigment is free to use — no backing, no subscription.

Kategorie3D
Funktionen8
Version0.5.1

Hauptfunktionen

PBR-Kanalbemalung

Intelligente Materialien & Masken

Prozedurale Generatoren

Ebenensystem mit Mischmodi

3-Achsen-Symmetriebemalung

Krümmungs- & AO-Baking

Unity/Unreal-Export-Voreinstellungen

Bis zu 8K Texturauflösung

Funktioniert auf jedem Bildschirm

Pigment - Mobile
Mobile
Pigment - Desktop
Desktop
Pigment - Tablet
Tablet

Galerie

aukimi Pigment — Screenshot 1
aukimi Pigment — Screenshot 2
aukimi Pigment — Screenshot 3
aukimi Pigment — Screenshot 4

Häufig gestellte Fragen

Male ich auf dem Modell oder auf einer flachen Textur?

Auf dem Modell, in 3D, über alle PBR-Kanäle gleichzeitig – Albedo, Rauheit, Metallisch, Normal und Höhe. Dreiachsige Symmetrie bedeutet, dass ein symmetrisches Objekt nur einmal bemalt werden muss.

Welche Texturauflösung kann ich ausgeben?

Bis zu 8K pro Kanal. Höhere Auflösungen kosten Arbeitsspeicher im Tab, ein vollständiger 8K-Satz auf einem großen Modell verlangt also einen Rechner mit Reserven.

Exportiert es für Unity und Unreal?

Ja – Voreinstellungen schreiben das Channel-Packing, das die jeweilige Engine erwartet, statt Maps von Hand umbenennen und neu kombinieren zu lassen. Einfache PBR-Sätze für jede andere Engine stehen ebenfalls zur Verfügung.

Kann ich Krümmung und Ambient Occlusion backen?

Beides, direkt aus dem Modell. Gebackene Maps steuern anschließend intelligente Masken, sodass Abnutzung und Schmutz in den Vertiefungen landen, ohne Strich für Strich gemalt zu werden.

Sind die Ebenen wie in einem Bildbearbeitungsprogramm?

Ja – ein Ebenenstapel mit Mischmodi, Masken und intelligenten Materialien. Eine Materialänderung bleibt bearbeitbar, statt in dem Moment, in dem sie angewendet wird, in die Textur eingerechnet zu werden.

Woher kommt das Modell?

Aus Sculpt und Retopo innerhalb von aukimi, oder importiert als OBJ, FBX oder glTF/GLB. Ein hier bemaltes Modell geht weiter zu Render oder Engine, ohne das Projekt zu verlassen.

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