Sculpt
Digitale Skulptur
Übersicht
Professionelle 3D-Skulptur mit dynamischer Topologie, Multi-Resolution-Bearbeitung und branchenüblichen Pinsel-Tools.
Sculpt bringt professionelle digitale Bildhauerei in Ihren Browser. Mit über 30 spezialisierten Pinseln, dynamischer Topologie und Multi-Resolution-Bearbeitung können Sie alles erstellen, von stilisierten Charakteren bis hin zu fotorealistischen Kreaturen. Das integrierte Armatursystem ermöglicht das Posieren Ihrer Modelle, während fortgeschrittene Maskierungs- und Polygruppen-Werkzeuge Ihnen präzise Kontrolle über Ihr Mesh geben.
Sculpt is free to use — no backing, no subscription.
Hauptfunktionen
Dynamische Topologie & Unterteilung
30+ Skulptur-Pinsel
Multi-Resolution-Workflow
Maskierung & Polygruppen
Armatur-Posing
PBR-Materialvorschau
OBJ/FBX/GLTF-Export
Tablet-Druckunterstützung
Screenshot

Galerie




Häufig gestellte Fragen
Läuft das Skulptieren wirklich im Browser?
Ja. Der Viewport basiert auf Babylon.js über WebGPU, mit WebGL2 als Fallback, und das Skulptieren läuft auf dem eigenen Rechner statt auf einem Server. Begrenzt wird man von der eigenen GPU und dem eigenen Arbeitsspeicher, nicht von einer Netzwerklaufzeit.
Wie dicht darf ein Mesh sein, das ich skulptiere?
Dynamische Topologie fügt Detail genau dort hinzu, wo gerade gearbeitet wird, und der Multi-Resolution-Workflow erlaubt es, grob auf niedriger Stufe anzulegen und höher zu verfeinern. Sehr schwere Meshes werden durch den Arbeitsspeicher begrenzt, der dem Browser-Tab zusteht – ein Rechner mit mehr RAM skulptiert also schwerere Meshes.
Welche Formate kann ich importieren und exportieren?
OBJ, FBX und glTF/GLB in beide Richtungen. GLB ist das Format, das Materialien mitführt, und es ist auch das Format, das der native Spiel-Build verwendet.
Gibt es Druckunterstützung für einen Stift?
Ja – Pinselgröße und -stärke folgen dem Stiftdruck, bei mehr als dreißig Pinseln. Maskierung und Polygruppen funktionieren so, wie man es von einem Desktop-Skulptur-Werkzeug erwarten würde.
Was passiert nach dem Skulptieren – wie komme ich zu einem spielfertigen Modell?
Retopo baut die saubere Low-Poly-Version auf und erzeugt LODs, Pigment bemalt sie über die PBR-Kanäle, und Engine übernimmt von dort. Keiner dieser Schritte braucht einen Export mit anschließendem erneuten Import.
Kann ich das Modell hier posieren?
Armatur-Posing ist eingebaut, was für eine Skulptur-Pose oder einen Turnaround ausreicht. Vollständige Animation gehört in Animate, das dieselbe Armatur einliest.