Zum Inhalt springen
3D Modul

Render

Rendering-Studio

Zurück zu den Modulen

Übersicht

Echtzeit-Raytracing, globale Beleuchtung und filmische Nachbearbeitung für beeindruckende Visuals.

Render bringt Kinoqualitäts-Rendering in Ihren Browser. Wählen Sie zwischen Echtzeit-Hybrid-Rendering für schnelle Iteration oder progressivem Path Tracing für finale Qualität. Erweiterte Funktionen wie SSS-Materialien, volumetrischer Nebel und umfassende Nachbearbeitung ermöglichen jeden visuellen Stil, von fotorealistisch bis stilisiert.

Projekt unterstützen

Render is free to use — no backing, no subscription.

Kategorie3D
Funktionen8
Version0.5.0

Hauptfunktionen

Hybride Rendering-Pipeline

Path Tracing

Globale Beleuchtung (SSGI)

Bildschirmraum-Reflexionen

Volumetrischer Nebel & Beleuchtung

HDR-Umgebungsbeleuchtung

Subsurface Scattering

Farbkorrektur & LUTs

Funktioniert auf jedem Bildschirm

Render

Mobile
Render - Desktop
Desktop

Render

Tablet

Galerie

aukimi Render — Screenshot 1
aukimi Render — Screenshot 2
aukimi Render — Screenshot 3

Häufig gestellte Fragen

Handelt es sich um Echtzeit-Rendering oder um Offline-Path-Tracing?

Beides, in einer hybriden Pipeline: Licht und Bildausschnitt werden in Echtzeit gesetzt, anschließend verfeinert Path Tracing das Ergebnis zum finalen Bild. Man wartet nicht auf eine Renderfarm, nur um zu sehen, ob ein Licht funktioniert.

Nutzt es meine Grafikkarte?

Ja. Das Rendering läuft über WebGPU auf der eigenen GPU, mit WebGL2 als Fallback in Browsern, die es noch nicht unterstützen. Eine stärkere Karte konvergiert das Bild schneller; eine Abrechnung pro Frame gibt es in keinem Fall.

Welche Beleuchtungsfunktionen gibt es?

Globale Beleuchtung, Bildschirmraum-Reflexionen, volumetrischer Nebel und volumetrische Beleuchtung, Subsurface Scattering für Haut und Wachs sowie HDR-Umgebungsbeleuchtung aus einem selbst bereitgestellten Bild.

Kann ich das Ergebnis nachträglich abstimmen?

Farbkorrektur und LUTs sind Teil des Moduls, sodass der Look dort festgelegt wird, wo gerendert wird, statt nachträglich in einem Videoeditor aufgesetzt zu werden.

Wie kommt eine Szene hierher?

Aus Sculpt, Retopo und Pigment innerhalb des Projekts, oder importiert als glTF, GLB, OBJ oder FBX. In Matter erstellte Materialien kommen mit unveränderten Kanälen an.

Wie verlässlich ist die Vorschau im Vergleich zu einem nativen Build?

Render zeigt das Bild des Browsers. Ein zu einem nativen Bevy-Build exportiertes Spiel nutzt einen anderen Renderer, und der Exporter meldet, was dabei nicht übertragen werden konnte, statt es erst im Build entdecken zu lassen.

Verwandte Module

Passt gut zu