Matter
Materiaalisuunnittelija
Yleiskatsaus
Solmupohjainen proseduraalinen tekstuurieditori PBR-materiaalien luomiseen reaaliaikaisella 3D-esikatselulla.
Matter on proseduraalinen materiaalisuunnittelija, jonka avulla voit luoda PBR-tekstuureja visuaalisen solmukaavion avulla. Yhdistele kohinageneraattoreita, värisyötteitä, sekoitustiloja ja suodattimia tuottaaksesi Base Color-, Roughness-, Metallic-, Normal-, Height- ja AO-karttoja. Esikatsele materiaalejasi reaaliajassa 3D-pallolla täydellä PBR-renderöinnillä.
Matter is free to use — no backing, no subscription.
Tärkeimmät Ominaisuudet
Solmupohjainen editori
Proseduraaliset kohinageneraattorit
PBR-kanavien ulostulot
Reaaliaikainen 3D-esikatselu
Sekoitustilat ja suodattimet
Normaalikarttojen luonti
JSON-tuonti ja -vienti
Tallennus pilveen
Toimii Kaikilla Näytöillä



Galleria




Usein kysytyt kysymykset
Mitä Matter oikeastaan tuottaa?
Materiaalin: joukon PBR-karttoja, joita renderöijä tarvitsee – base colour, roughness, metallic, normal, height ja ambient occlusion – jotka syntyvät solmukaaviosta maalaamisen sijaan.
Miksi solmukaavio maalaamisen sijaan?
Koska proseduraalinen materiaali on resoluutiosta riippumaton ja jälkikäteen muokattavissa. Muuta yhtä kohinaparametria, ja jokainen kartta luodaan uudelleen – sen sijaan että maalaisit uudelleen tekstuurin, jonka olit jo litistänyt.
Näenkö sen oikealla kohteella?
Reaaliaikainen 3D-esikatselu näyttää materiaalin pallolla muokkauksen aikana, rinnallaan 2D-näkymä siitä kanavasta, jota parhaillaan työstät.
Voinko viedä materiaalin muualle?
Kaaviot viedään ja tuodaan JSON-muodossa, ja luodut kartat ovat tavallisia kuvia, joita voi käyttää missä tahansa pelimoottorissa. aukimin sisällä ne siirtyvät suoraan moduuleihin Render, Pigment ja Engine.
Onko se yhtä toimiva kuin työpöydän materiaalityökalu?
Ei vielä – Matter on tämän kokoelman nuorin moduuli, ja siinä on kahdeksan solmutyyppiä, jotka kattavat kohinan, liukuvärit, sekoituksen, tasot, sumennuksen ja normaalikartan luomisen. Se on rehellistä työtä alkuun, eikä se ole Substance Designer.
Minne kaavioni tallentuvat?
Tilillesi, tallennettuna pilveen, joten yhdellä koneella rakennettu materiaali on käytettävissä seuraavalla koneella, jolle kirjaudut sisään.