Pigment
3D-tekstuurimaalaus
Yleiskatsaus
Maalaa suoraan 3D-malleihin PBR-kanavilla, älykkäillä materiaaleilla ja proseduraalisilla generaattoreilla.
Pigment mullistaa 3D-tekstuurimaalauksen selaimessa. Maalaa kaikkien PBR-kanavien yli samanaikaisesti — albedo, karheus, metallinen, normaali ja korkeus. Käytä proseduraalisia generaattoreita realistiseen kulumiseen ja likaan tai maalaa manuaalisesti tabletin paineherkkyydellä. Vie suoraan Unityyn, Unrealiin tai Blenderiin yhdellä napsautuksella.
Pigment is free to use — no backing, no subscription.
Tärkeimmät Ominaisuudet
PBR-kanavamaalaus
Älykkäät materiaalit & maskit
Proseduraaliset generaattorit
Tasojärjestelmä sekoitustiloilla
3-akselinen symmetriamaalaus
Kaarevuus- & AO-leipominen
Unity/Unreal-vientiesiasennukset
Jopa 8K tekstuuriresoluutio
Toimii Kaikilla Näytöillä



Galleria




Usein kysytyt kysymykset
Maalaanko mallin päälle vai tasaiselle tekstuurille?
Mallin päälle, 3D:ssä, kaikkien PBR-kanavien yli yhtä aikaa — albedo, karheus, metallisuus, normaali ja korkeus. Kolmiakselinen symmetria tarkoittaa, että symmetrinen kohde maalataan vain kerran.
Minkä tekstuuriresoluution voin viedä ulos?
Jopa 8K per kanava. Suuremmat resoluutiot vievät muistia välilehdellä, joten täysi 8K-setti isolla mallilla vaatii koneen, jossa on tilaa hengittää.
Vieekö se Unityyn ja Unrealiin?
Kyllä — esiasetukset kirjoittavat kunkin moottorin odottaman kanavapakkauksen valmiiksi sen sijaan, että joutuisit nimeämään ja yhdistämään kartat käsin. Tavalliset PBR-setit ovat saatavilla myös mille tahansa muulle moottorille.
Voinko leipoa kaarevuuden ja ambient occlusionin?
Molemmat, suoraan mallista itsestään. Leivotut kartat ohjaavat sitten älykkäitä maskeja, joten kuluminen ja lika asettuvat koloihin ilman että ne maalataan siveltimenvedolla kerrallaan.
Toimivatko tasot kuten kuvankäsittelyohjelmassa?
Kyllä — tasopino, jossa on sekoitustilat, maskit ja älykkäät materiaalit. Materiaalin muutos pysyy muokattavana sen sijaan, että se litistyisi tekstuuriin heti, kun se sovelletaan.
Mistä malli tulee?
Sculptista ja Retopo:sta aukimin sisällä, tai tuotuna OBJ-, FBX- tai glTF/GLB-muodossa. Täällä maalattu malli siirtyy Renderiin tai Engineen poistumatta projektista.