Siirry sisältöön
3D Moduuli

Pigment

3D-tekstuurimaalaus

Takaisin Moduuleihin

Yleiskatsaus

Maalaa suoraan 3D-malleihin PBR-kanavilla, älykkäillä materiaaleilla ja proseduraalisilla generaattoreilla.

Pigment mullistaa 3D-tekstuurimaalauksen selaimessa. Maalaa kaikkien PBR-kanavien yli samanaikaisesti — albedo, karheus, metallinen, normaali ja korkeus. Käytä proseduraalisia generaattoreita realistiseen kulumiseen ja likaan tai maalaa manuaalisesti tabletin paineherkkyydellä. Vie suoraan Unityyn, Unrealiin tai Blenderiin yhdellä napsautuksella.

Tue Projektia

Pigment is free to use — no backing, no subscription.

Kategoria3D
Ominaisuudet8
Versio0.5.1

Tärkeimmät Ominaisuudet

PBR-kanavamaalaus

Älykkäät materiaalit & maskit

Proseduraaliset generaattorit

Tasojärjestelmä sekoitustiloilla

3-akselinen symmetriamaalaus

Kaarevuus- & AO-leipominen

Unity/Unreal-vientiesiasennukset

Jopa 8K tekstuuriresoluutio

Toimii Kaikilla Näytöillä

Pigment - Mobile
Mobile
Pigment - Desktop
Desktop
Pigment - Tablet
Tablet

Galleria

aukimi Pigment — Kuvakaappaus 1
aukimi Pigment — Kuvakaappaus 2
aukimi Pigment — Kuvakaappaus 3
aukimi Pigment — Kuvakaappaus 4

Usein kysytyt kysymykset

Maalaanko mallin päälle vai tasaiselle tekstuurille?

Mallin päälle, 3D:ssä, kaikkien PBR-kanavien yli yhtä aikaa — albedo, karheus, metallisuus, normaali ja korkeus. Kolmiakselinen symmetria tarkoittaa, että symmetrinen kohde maalataan vain kerran.

Minkä tekstuuriresoluution voin viedä ulos?

Jopa 8K per kanava. Suuremmat resoluutiot vievät muistia välilehdellä, joten täysi 8K-setti isolla mallilla vaatii koneen, jossa on tilaa hengittää.

Vieekö se Unityyn ja Unrealiin?

Kyllä — esiasetukset kirjoittavat kunkin moottorin odottaman kanavapakkauksen valmiiksi sen sijaan, että joutuisit nimeämään ja yhdistämään kartat käsin. Tavalliset PBR-setit ovat saatavilla myös mille tahansa muulle moottorille.

Voinko leipoa kaarevuuden ja ambient occlusionin?

Molemmat, suoraan mallista itsestään. Leivotut kartat ohjaavat sitten älykkäitä maskeja, joten kuluminen ja lika asettuvat koloihin ilman että ne maalataan siveltimenvedolla kerrallaan.

Toimivatko tasot kuten kuvankäsittelyohjelmassa?

Kyllä — tasopino, jossa on sekoitustilat, maskit ja älykkäät materiaalit. Materiaalin muutos pysyy muokattavana sen sijaan, että se litistyisi tekstuuriin heti, kun se sovelletaan.

Mistä malli tulee?

Sculptista ja Retopo:sta aukimin sisällä, tai tuotuna OBJ-, FBX- tai glTF/GLB-muodossa. Täällä maalattu malli siirtyy Renderiin tai Engineen poistumatta projektista.

Liittyvät Moduulit