Retopo
Retopologiatyökalut
Yleiskatsaus
Siivoa high-poly meshit automaattisilla ja manuaalisilla retopologiatyökaluilla pelivalmiisiin resursseihin.
Retopo muuntaa veistetyt korkean polygonimäärän meshit siistiksi, pelivalmiiksi topologiaksi. Käytä automaattista retopologiaa nopeisiin tuloksiin tai manuaalisia quad-piirtotyökaluja tarkkaan hallintaan. Sisäänrakennettu LOD-generointi ja mesh-analyysi varmistavat, että assettisi ovat optimoituja mille tahansa alustalle.
Retopo is free to use — no backing, no subscription.
Tärkeimmät Ominaisuudet
Automaattinen retopologia
Quad-piirtotyökalut
Reunavirtausoppaat
Polygonien vähentäminen
UV-säilytys
LOD-generointi
Mesh-analyysi
Pelivalmis vienti
Kuvakaappaus

Galleria



Usein kysytyt kysymykset
Mitä retopologia on, ja miksi tarvitsen sitä?
Veistoksessa on miljoonia epäsäännöllisiä kolmioita, mikä sopii yksityiskohtiin mutta ei peliin. Retopologia rakentaa saman muodon uudelleen kevyenä, säännöllisenä quad-meshinä, joka muotoutuu siististi animoitaessa ja latautuu nopeasti moottorissa.
Onko automaattinen retopologia oikeasti hyvä, vai pitääkö se silti tehdä käsin?
Automaattinen retopologia tuottaa nopeasti käyttökelpoisen meshin ja riittää usein propeille. Hahmolle, jonka pitää muotoutua hyvin, quad-piirtotyökalut ja reunavirtausoppaat antavat sinun itse asettaa loopit sinne, missä muodonmuutos tapahtuu.
Menetänkö UV:ni?
UV-säilytys pitää kiinni mappauksesta silloin kun se on mahdollista, ja bake-työkalut siirtävät yksityiskohdat korkean polygonimäärän veistoksesta uuteen meshiin normaali- ja kaarevuuskarttoina.
Osaako se luoda LOD-tasoja?
Kyllä — LOD-generointi tuottaa pienennetyt versiot, joiden välillä moottori vaihtaa etäisyyden mukaan, samasta lähdemeshistä, joten ne eivät voi eriytyä toisistaan.
Mitä muotoja se lukee ja kirjoittaa?
Samat kuin muutkin 3D-moduulit: OBJ, FBX ja glTF/GLB. Pelivalmis vienti kirjoittaa meshin muodossa, jota moottori odottaa, ei siinä muodossa, jota veistotyökalu suosii.
Miten tarkistan, että mesh on todella puhdas?
Mesh-analyysi merkitsee asiat, jotka aiheuttavat ongelmia myöhemmin — non-manifold-reunat, väärin sijoitetut navat, venyneet pinnat — ennen kuin malli päätyy animaattorille.