वही वादा, अलग शिल्प
Figma ने साबित किया कि गंभीर डिज़ाइन टूल ब्राउज़र में ही होने चाहिए। aukimi इस विचार को कहीं और ले जाता है: इंटरफ़ेस डिज़ाइन के बजाय आर्ट, 3D, वीडियो, साउंड और एक गेम इंजन।
ये दोनों शायद ही कभी या-तो/या वाला मामला होते हैं। Figma वह जगह है जहाँ इंटरफ़ेस डिज़ाइन होकर डेवलपरों को सौंपा जाता है। aukimi वह जगह है जहाँ आर्टवर्क, मॉडल, साउंड और खुद गेम बनाए जाते हैं।
आमने-सामने
| मानदंड | aukimi | Figma |
|---|---|---|
| यह किसके लिए है | आर्ट, 3D, वीडियो, ऑडियो, गेम प्रोडक्शन | इंटरफ़ेस डिज़ाइन, प्रोटोटाइपिंग, डिज़ाइन सिस्टम |
| यह कहाँ चलता है | एक ब्राउज़र टैब | एक ब्राउज़र टैब, साथ ही एक डेस्कटॉप रैपर |
| रीयल-टाइम सहयोग | हाँ, रीड-ओनली गेस्ट के साथ | हाँ — इसका मानक ही यही है |
| वेक्टर एडिटिंग | Vectra — इलस्ट्रेशन, SVG/PDF/EPS एक्सपोर्ट | बेहतरीन, इंटरफ़ेस के काम के लिए ट्यून किया गया |
| रास्टर पेंटिंग | Inkwell | पेंटिंग टूल नहीं है |
| 3D | Sculpt, Retopo, Pigment, Render, Matter | कोई नहीं |
| वीडियो और ऑडियो | Fusion और Pulse | कोई नहीं |
| गेम इंजन | Engine, नेटिव एक्सपोर्ट के साथ | कोई नहीं |
| प्रोटोटाइपिंग और डेवलपर हैंडऑफ़ | उपलब्ध नहीं | मुख्य ताकत: प्रोटोटाइप, स्पेक, कोड इंस्पेक्शन |
| प्लगइन इकोसिस्टम | अभी तक कोई नहीं | बड़ा और सक्रिय |
दोनों ब्राउज़र-नेटिव हैं, और यह कोई संयोग नहीं है
Figma ने यह साबित किया कि एक माँग वाला क्रिएटिव टूल एक टैब में रह सकता है और इससे बेहतर ही बनता है: कुछ भी इंस्टॉल नहीं करना, फ़ाइल के बजाय एक लिंक, और एक ही डॉक्यूमेंट में कई लोग। aukimi उसी सोच पर बना है, उन विधाओं पर लागू किया गया जिन्हें पहले वर्कस्टेशन की ज़रूरत होती थी — स्कल्पटिंग, रेंडरिंग, वीडियो, एक गेम इंजन।
असल ओवरलैप कहाँ है
वेक्टर ड्रॉइंग ही असली और इकलौता ओवरलैप है। Vectra एक इलस्ट्रेशन टूल है — बेज़ियर वर्क, बूलियन ऑपरेशन, पाथ पर टाइपोग्राफ़ी, ग्रेडिएंट मेश, SVG, PDF और EPS में एक्सपोर्ट। Figma का वेक्टर इंजन इंटरफ़ेस के लिए ट्यून किया गया है: कंस्ट्रेंट, ऑटो-लेआउट, कंपोनेंट और वेरिएंट। कोई भी दूसरे का अच्छा विकल्प नहीं है।
aukimi के पास वह है जिसे Figma छूने की कोशिश भी नहीं करता
एक 3D पाइपलाइन, एक वीडियो एडिटर, एक डिजिटल ऑडियो वर्कस्टेशन, एक गेम इंजन जो नेटिव बिल्ड एक्सपोर्ट करता है, और उन गेम के लिए मल्टीप्लेयर सर्वर जो आप इसके साथ बनाते हैं। Figma ने कभी इनमें से किसी का दावा नहीं किया, और यह पेज यह दिखावा नहीं कर रहा कि वह इनमें पीछे रह गया।
जब Figma सही विकल्प है
इंटरफ़ेस के काम के लिए, यह मुक़ाबला बराबरी का भी नहीं है:
- आप एक ऐप या वेबसाइट डिज़ाइन कर रहे हैं और आपको प्रोटोटाइप, फ़्लो और स्टेट चाहिए।
- आप एक डिज़ाइन सिस्टम बनाए रखते हैं: कंपोनेंट, वेरिएंट, साझा लाइब्रेरी, टोकन।
- डेवलपर आपकी फ़ाइलों से काम करते हैं — इंस्पेक्शन, स्पेक और हैंडऑफ़ ही असली मुद्दा है।
- आपकी टीम पहले से वहीं रहती है, टिप्पणियों और रिव्यू के साथ एक ही डॉक्यूमेंट में।
आम जवाब है दोनों: Figma में इंटरफ़ेस, aukimi में आर्ट, साउंड और 3D।
तुलनाएँ
उत्पाद के नाम उनके संबंधित मालिकों के ट्रेडमार्क हैं और यहाँ केवल पहचान और तुलना के उद्देश्य से इस्तेमाल किए गए हैं।
आर्ट वाले पक्ष को भी ब्राउज़र में लाएँ
वही तात्कालिकता जिसकी आप एक डिज़ाइन टूल से पहले से उम्मीद करते हैं, अब 3D, वीडियो और साउंड पर लागू।
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