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रीयल-टाइम मल्टीप्लेयर

साथ खेलें, ब्राउज़र से

अपने गेम को aukimi छोड़े बिना एक रीयल-टाइम सर्वर दें। मेंबर ज़ोन से एक शुरू करें, Engine को उससे कनेक्ट करें, और सेशन में मौजूद हर कोई सिंक में बना रहता है।

Colyseus पर निर्मित

रूम्स, स्टेट सिंक्रोनाइज़ेशन और रीकनेक्शन को Colyseus संभालता है, जो इंडी गेम जगत में इस्तेमाल होने वाला ओपन-सोर्स ऑथोरिटेटिव सर्वर है। aukimi इसे प्रोविज़न करता है, इसे चलाए रखता है और आपके गेम को उसका पता सौंप देता है — पीछे की नेटवर्किंग व्यवस्था वही है जिस पर आपके खिलाड़ी भरोसा कर सकते हैं और जिसे आप खुद पढ़ सकते हैं।

मेंबर ज़ोन से शुरू करें, वहीं से बंद करें

सर्वर अपने खुद के पेज पर रहते हैं। एक बनाएँ, शुरू करें, रोकें, रीस्टार्ट करें या हटाएँ, उसे प्रोविज़निंग से गुज़रते हुए देखें, और उसका पता कॉपी करें — या उसे सीधे Engine में खोलें। न कोई टर्मिनल, न कोई कंटेनर जिसकी निगरानी करनी पड़े।

मानक Colyseus, कोई फ़ोर्क नहीं

Engine सर्वर से आधिकारिक Colyseus क्लाइंट के ज़रिए बात करता है, और हम जो सर्वर चलाते हैं वह ऊपर एक कोटा लेयर जोड़ा हुआ स्टॉक Colyseus 0.18 है — वायर प्रोटोकॉल में कुछ भी aukimi-विशिष्ट नहीं है। रूम्स, स्टेट स्कीमा और रीकनेक्शन लॉजिक वही हैं जो अपस्ट्रीम दस्तावेज़ीकृत हैं, इसलिए Colyseus का दस्तावेज़ीकरण आपके गेम पर जस-का-तस लागू होता है, और यहाँ बनाते हुए आप जो सीखते हैं वह ऐसा ज्ञान नहीं है जिसे आप केवल यहीं इस्तेमाल कर सकें।

एक मुफ़्त साझा सर्वर, जो पहले से चालू है

अपने गेम को मल्टीप्लेयर होते देखने के लिए आपको किसी सब्सक्रिप्शन की ज़रूरत नहीं है, यहाँ तक कि किसी फ़ैसले की भी नहीं। एक साझा टेस्ट सर्वर wss://test.mp.aukimi.com पर स्थायी रूप से चलता है, और जिस सीन को कभी कॉन्फ़िगर नहीं किया गया वह पहले से उसी की ओर इशारा करता है — Play दबाएँ और net.connect() को कॉल करने वाली स्क्रिप्ट ऑनलाइन हो जाती है। Multiplayer पैनल में, Test आपको रूम कोड सेट करने देता है: जो कोड आपको दिया गया है उसे रखें और आप अकेले खेलते हैं, उसे साझा करें और आपके दोस्त आपके गेम में आ जाते हैं। यह जान-बूझकर छोटा और जान-बूझकर भुलक्कड़ है: प्रति रूम 8 खिलाड़ी, प्रति कोड 16 कनेक्टेड और 2 रूम, सेशनों के बीच कुछ भी सेव नहीं होता, और यह कोई वादा नहीं कि यह कल सुबह भी चालू रहेगा। यहीं आपको पता चलता है कि आपका गेम काम करता है। अपना खुद का सर्वर वह जगह है जहाँ आप खिलाड़ियों को अंदर आने देते हैं।

  • net.connect() — कोई आर्गुमेंट नहीं, बाकी सब सीन सेटिंग्स संभालती हैं
  • प्रति रूम 8 खिलाड़ी · 16 कनेक्टेड · 2 रूम, प्रति रूम कोड गिने गए
  • कोई अकाउंट नहीं, कोई परसिस्टेंस नहीं, अपटाइम की कोई गारंटी नहीं

सीमाएँ सार्वजनिक हैं, छिपाई नहीं गई हैं

हर टियर बताता है कि वह क्या करता है: एक रूम में कितने खिलाड़ी शामिल हो सकते हैं, एक साथ कितने कनेक्टेड हो सकते हैं, और कितने रूम समानांतर चल सकते हैं। इन्हें सर्वर खुद लागू करता है, मार्केटिंग कॉपी नहीं। Hobby एक मशीन को दूसरे गेम्स के साथ साझा करता है; Starter से ऊपर सर्वर पूरी तरह आपका अपना होता है। ऊँचे टियर होस्ट क्षमता की उपलब्धता के अनुसार खुलते हैं।

  • Hobby — $3.99/माह, प्रति रूम 10 खिलाड़ी, 10 कनेक्टेड, 2 रूम, साझा होस्ट
  • Starter — $11.99/माह, प्रति रूम 32 खिलाड़ी, 32 कनेक्टेड, 8 रूम
  • Plus — $19.99/माह, प्रति रूम 64 खिलाड़ी, 64 कनेक्टेड, 16 रूम
  • Pro — $34.99/माह, प्रति रूम 128 खिलाड़ी, 128 कनेक्टेड, 32 रूम

अपने गेम को ऑनलाइन लाएँ

एक मुफ़्त अकाउंट बनाएँ और जब आपका प्रोजेक्ट खिलाड़ियों के लिए तैयार हो तो एक सर्वर शुरू करें।

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