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Game Dev モジュール

Pixel

ピクセルアートエディタ

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概要

アニメーションタイムライン、オニオンスキニング、タイルセットツールを備えた専用ピクセルアートエディタ。

Pixelはピクセルアーティストとゲーム開発者のために特別に設計されています。ピクセルグリッドを尊重する専門ツールで、魅力的なピクセルアートとアニメーションを作成しましょう。統合されたタイルセットエディタとスプライトシートエクスポートにより、ゲームアセットの制作がシームレスになります。インデックスカラーモードでプロのように限定パレットを管理できます。

プロジェクトを支援

Pixel is free to use — no backing, no subscription.

カテゴリーGame Dev
機能8
バージョン0.4.2

主な機能

ピクセルパーフェクトツール

コマ撮りアニメーション

オニオンスキニング

タイルセットエディタ

パレット管理

スプライトシートエクスポート

インデックスカラーモード

リファレンスレイヤー

スクリーンショット

aukimi Pixel - ピクセルアートエディタ

ギャラリー

aukimi Pixel — スクリーンショット 1
aukimi Pixel — スクリーンショット 2
aukimi Pixel — スクリーンショット 3

よくある質問

ツールは本当にピクセルパーフェクトですか?

はい——描画ツールはピクセルグリッドにスナップし、明示的に指定しない限りアンチエイリアスをかけません。これこそが、ピクセルアートツールとペイントソフトの小さなキャンバスとの違いです。

ここでスプライトをアニメーションできますか?

コマ撮りで作成でき、オニオンスキニングによって現在のコマを描きながら前後のコマを確認できます。アニメーションはスプライトシートとして書き出され、aukimi自身のものを含め、どのエンジンでもすぐ使えます。

タイルセットに対応していますか?

専用のタイルセットエディタがあり、タイルはバラバラの画像として繋がることを期待するのではなく、セットとして作成・プレビューされます。

パレットとインデックスカラーはどうですか?

パレット管理とインデックスカラーモードの両方が用意されています——意図的に固定パレットで作業する場合や、レトロな制約を狙う場合に便利です。

どの形式で書き出せますか?

エンジン向けのPNGとスプライトシート、手早く共有するためのGIF、そしてプロジェクト自体はアカウント内で編集可能なまま残ります。リファレンスレイヤーを使えば、インポートした画像をなぞり書きしても、それが書き出しに含まれることはありません。

タブレットでも使えますか?

はい。ピクセル制作はタッチスクリーンにとてもよく合う作業のひとつで、レイアウトもタブレットサイズの画面に適応します。

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