Hopp til innhold
Game Dev Modul

Engine

Spillmotor

Tilbake til Moduler

Oversikt

Fullstendig spillmotor med PBR-rendering, physics, ECS-arkitektur og visuell scripting.

Engine er en komplett spillmotor som kjører i nettleseren din med PBR-renderingsevner. Entity Component System-arkitekturen muliggjør kompleks spillogikk, mens integrerte fysikk-, stifinner- og lydsystemer dekker alle spillbehov. Visuell skripting gjør spillutvikling tilgjengelig for alle.

Støtt Prosjektet

Engine is free to use — no backing, no subscription.

KategoriGame Dev
Funksjoner8
Versjon0.5.5

Nøkkelfunksjoner

PBR-renderingspipeline

Entity Component System

Fysikksimulering

Visuell skripting

Terreng og vegetasjon

NavMesh-stifinnig

Romlig lyd

WebGPU-optimalisert

Skjermbilde

aukimi Engine - Spillmotor

Galleri

aukimi Engine — Skjermbilde 1
aukimi Engine — Skjermbilde 2
aukimi Engine — Skjermbilde 3
aukimi Engine — Skjermbilde 4

Ofte stilte spørsmål

Kan jeg gi ut et ekte spill med det?

Et prosjekt eksporteres til en native Windows-, macOS- eller Linux-applikasjon, eller en Android-APK, ved å generere et Rust-prosjekt på Bevy-motoren og kompilere det. iOS og konsoller støttes ikke.

Hvilket språk skriver jeg gameplay i?

JavaScript, med visuell skripting for logikken du heller vil koble enn å skrive. Skriptet du skriver i editoren kjører uendret i den native builden via en innebygd runtime — det finnes ingen andre versjon å vedlikeholde.

Hvordan legger jeg til multiplayer?

En delt testserver kjører allerede, og en ny scene peker mot den, så et spill kan være online før du betaler for noe som helst. Din egen Colyseus-server er en knapp i medlemssonen når testrommet blir for lite.

Hva gjør rendereren?

Babylon.js på WebGPU, med WebGL2 som reserveløsning: fysikkbaserte materialer, terreng og vegetasjon, romlig lyd, og fysikk fra Havok kompilert til WebAssembly.

Hvor stort spill kan en nettleser romme?

Små og mellomstore prosjekter går greit. En stor åpen verden vil nå minnetaket til en fane, og den ærlige sammenligningen er at en moden desktop-motor fortsatt er verktøyet for en kommersiell tittel av den størrelsen.

Hvor kommer assets fra?

Fra resten av suiten: modeller fra Sculpt og Retopo, teksturer fra Pigment og Matter, sprites fra Pixel, animasjon fra Animate, lyd fra Pulse. Ingenting trenger å eksporteres for å nå motoren.

Relaterte Moduler

Passer godt med