Hopp til innhold
3D Modul

Sculpt

Digital Skulptering

Tilbake til Moduler

Oversikt

Profesjonell 3D-skulptering med dynamisk topologi, multi-oppløsningsredigering og bransjestandardpenselverktøy.

Sculpt bringer profesjonell digital skulptering til nettleseren din. Med over 30 spesialiserte pensler, dynamisk topologi og multi-oppløsningsredigering kan du lage alt fra stiliserte karakterer til fotorealistiske vesener. Det integrerte armatursystemet lar deg posere modellene dine, mens avanserte maskerings- og polygruppeverktøy gir deg presis kontroll over meshen din.

Støtt Prosjektet

Sculpt is free to use — no backing, no subscription.

Kategori3D
Funksjoner8
Versjon0.7.3

Nøkkelfunksjoner

Dynamisk topologi & underinndeling

30+ skulpteringspensler

Multi-oppløsningsarbeidsflyt

Maskering & polygrupper

Armaturposering

PBR-materialforhåndsvisning

OBJ/FBX/GLTF-eksport

Nettbrett-trykkstøtte

Skjermbilde

aukimi Sculpt - Digital Skulptering

Galleri

aukimi Sculpt — Skjermbilde 1
aukimi Sculpt — Skjermbilde 2
aukimi Sculpt — Skjermbilde 3
aukimi Sculpt — Skjermbilde 4

Ofte stilte spørsmål

Kjører skulptering virkelig i en nettleser?

Ja. Viewporten er Babylon.js på WebGPU, med tilbakefall til WebGL2, og skulpteringen kjører på din egen maskin i stedet for på en server. Det som begrenser deg, er din egen GPU og ditt minne, ikke en tur-retur over nettverket.

Hvor detaljert kan en mesh være ved skulptering?

Dynamisk topologi legger til detaljer der du jobber, og multi-oppløsningsarbeidsflyten lar deg grovforme på lavt nivå og deretter forfine høyere. Svært tunge meshes begrenses av minnet nettleserfanen får tildelt, så en maskin med mer RAM tåler tyngre skulptering.

Hvilke formater kan jeg importere og eksportere?

OBJ, FBX og glTF/GLB, begge veier. GLB er formatet som bærer med seg materialer, og det er også det den native spillbuilden bruker.

Er det støtte for penntrykk?

Ja — penselens størrelse og styrke følger penntrykket, på tvers av mer enn tretti pensler. Maskering og polygrupper fungerer slik du ville forvente av et skulpteringsverktøy for skrivebordet.

Hva skjer etter skulptering — hvordan får jeg en spillklar modell?

Retopo bygger den rene low-poly-versjonen og genererer LOD-er, Pigment maler den over PBR-kanalene, og Engine tar over derfra. Ingen av disse trinnene krever eksport og reimport.

Kan jeg posere modellen her?

Armaturposering er innebygd, noe som er nok til en skulpturpose eller en turnaround. Full animasjon hører hjemme i Animate, som leser den samme armaturen.

Relaterte Moduler

Passer godt med