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3D MóduloNovo

Matter

Designer de Materiais

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Visão Geral

Editor de texturas procedurais baseado em nós para criar materiais PBR com pré-visualização 3D em tempo real.

Matter é um designer de materiais procedurais que permite criar texturas PBR usando um grafo de nós visual. Conecte geradores de ruído, entradas de cor, modos de mesclagem e filtros para gerar mapas de Cor Base, Rugosidade, Metálico, Normal, Altura e AO. Visualize seus materiais em tempo real em uma esfera 3D com renderização PBR completa.

Apoiar o Projeto

Matter is free to use — no backing, no subscription.

Categoria3D
Recursos8
Versão0.1.0

Recursos Principais

Editor baseado em nós

Geradores de ruído procedural

Saídas de canais PBR

Pré-visualização 3D em tempo real

Modos de mesclagem e filtros

Geração de mapas normais

Importação/exportação em JSON

Salvar na nuvem

Funciona em Qualquer Tela

Matter - Mobile
Mobile
Matter - Desktop
Desktop
Matter - Tablet
Tablet

Galeria

aukimi Matter — Captura de Tela 1
aukimi Matter — Captura de Tela 2
aukimi Matter — Captura de Tela 3
aukimi Matter — Captura de Tela 4

Perguntas frequentes

O que o Matter realmente produz?

Um material: o conjunto de mapas PBR que um renderizador precisa — cor base, rugosidade, metálico, normal, altura e oclusão de ambiente — gerado a partir de um grafo de nós em vez de pintado.

Por que usar um grafo de nós em vez de pintar?

Porque um material procedural independe de resolução e é reeditável. Basta alterar um parâmetro de ruído para que todos os mapas sejam regenerados, em vez de repintar uma textura que você já havia achatado.

Posso ver o material em um objeto real?

Uma pré-visualização 3D em tempo real mostra o material em uma esfera enquanto você edita, ao lado de uma visualização 2D do canal em que você está trabalhando.

Posso usar um material em outro lugar?

Os grafos são exportados e importados em JSON, e os mapas gerados são imagens comuns, utilizáveis em qualquer engine. Dentro do aukimi, eles vão direto para Render, Pigment e Engine.

Ele é tão completo quanto uma ferramenta de materiais para desktop?

Ainda não — o Matter é o módulo mais recente por aqui, com oito tipos de nós que cobrem ruído, gradientes, mesclagem, níveis, desfoque e geração de normais. É um trabalho honesto para um começo, e não é o Substance Designer.

Onde meus grafos ficam guardados?

Na sua conta, salvos na nuvem, para que um material criado em uma máquina fique disponível na próxima em que você fizer login.

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