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3D Módulo

Pigment

Pintura de Texturas 3D

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Visão Geral

Pinte diretamente em modelos 3D com canais PBR, materiais inteligentes e geradores procedurais.

Pigment revoluciona a pintura de texturas 3D no navegador. Pinte simultaneamente em todos os canais PBR — albedo, rugosidade, metálico, normal e altura. Use geradores procedurais para desgaste e sujeira realistas, ou pinte manualmente com sensibilidade à pressão do tablet. Exporte diretamente para Unity, Unreal ou Blender com um clique.

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Pigment is free to use — no backing, no subscription.

Categoria3D
Recursos8
Versão0.5.1

Recursos Principais

Pintura de canais PBR

Materiais e máscaras inteligentes

Geradores procedurais

Sistema de camadas com modos de mesclagem

Pintura com simetria de 3 eixos

Baking de curvatura & AO

Presets de exportação Unity/Unreal

Resolução de textura até 8K

Funciona em Qualquer Tela

Pigment - Mobile
Mobile
Pigment - Desktop
Desktop
Pigment - Tablet
Tablet

Galeria

aukimi Pigment — Captura de Tela 1
aukimi Pigment — Captura de Tela 2
aukimi Pigment — Captura de Tela 3
aukimi Pigment — Captura de Tela 4

Perguntas frequentes

Eu pinto no modelo ou em uma textura plana?

No modelo, em 3D, em todos os canais PBR ao mesmo tempo — albedo, rugosidade, metálico, normal e altura. A simetria em três eixos significa que um objeto simétrico é pintado só uma vez.

Qual resolução de textura posso gerar?

Até 8K por canal. Resoluções mais altas custam memória na aba, então um conjunto completo em 8K num modelo grande pede uma máquina com folga de recursos.

Ele exporta para Unity e Unreal?

Sim — os presets já gravam o empacotamento de canais que cada motor espera, em vez de deixar você renomear e recombinar mapas na mão. Conjuntos PBR simples para qualquer outro motor também estão disponíveis.

Posso fazer bake de curvatura e oclusão de ambiente?

Os dois, direto a partir do modelo. Os mapas de bake então alimentam máscaras inteligentes, então desgaste e sujeira caem nas frestas sem precisar ser pintados traço por traço.

As camadas são como as de um editor de imagens?

Sim — uma pilha de camadas com modos de mesclagem, máscaras e materiais inteligentes. Uma mudança de material continua editável, em vez de ser achatada na textura no momento em que você a aplica.

De onde vem o modelo?

Do Sculpt e do Retopo dentro do aukimi, ou importado como OBJ, FBX ou glTF/GLB. Um modelo pintado aqui vai para o Render ou para o Engine sem sair do projeto.

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