Retopo
Ferramentas de Retopologia
Visão Geral
Limpe malhas high-poly com ferramentas de retopologia automática e manual para assets prontos para jogos.
Retopo transforma malhas esculpidas de alta poligonagem em topologia limpa e pronta para jogos. Use a retopologia automática para resultados rápidos ou ferramentas manuais de desenho quad para controle preciso. A geração de LOD e análise de malha integradas garantem que seus assets estejam otimizados para qualquer plataforma.
Retopo is free to use — no backing, no subscription.
Recursos Principais
Auto-retopologia
Ferramentas de desenho quad
Guias de fluxo de arestas
Redução de polígonos
Preservação de UV
Geração de LOD
Análise de malha
Exportação pronta para jogos
Captura de Tela

Galeria



Perguntas frequentes
O que é retopologia, e por que eu preciso dela?
Uma escultura tem milhões de triângulos irregulares, o que é ótimo para detalhe e péssimo para um jogo. A retopologia reconstrói a mesma forma como uma malha de quads leve e regular, que se deforma bem ao animar e carrega rápido em um motor de jogo.
A auto-retopologia é boa, ou ainda preciso fazer na mão?
A auto-retopologia gera uma malha utilizável rapidamente e costuma ser suficiente para props. Para um personagem que precisa deformar bem, as ferramentas de desenho quad e os guias de fluxo de arestas permitem posicionar os loops você mesmo, exatamente onde a deformação acontece.
Eu perco minhas UVs?
A preservação de UV mantém o mapeamento sempre que possível, e as ferramentas de baking transferem o detalhe da escultura high-poly para a nova malha como mapas de normal e curvatura.
Ele gera LODs?
Sim — a geração de LOD produz as versões reduzidas que um motor de jogo alterna conforme a distância, a partir da mesma malha de origem, então elas nunca se desalinham entre si.
Quais formatos ele lê e grava?
Os mesmos dos outros módulos 3D: OBJ, FBX e glTF/GLB. A exportação pronta para jogos grava a malha no formato que um motor de jogo espera, não no formato que uma ferramenta de escultura prefere.
Como eu verifico se a malha está realmente limpa?
A análise de malha sinaliza o que costuma quebrar depois — arestas não-manifold, polos no lugar errado, faces esticadas — antes que o modelo chegue a um animador.