Render
Estúdio de Renderização
Visão Geral
Raytracing em tempo real, iluminação global e pós-processamento cinematográfico para visuais impressionantes.
Render traz renderização com qualidade de cinema para seu navegador. Escolha entre renderização híbrida em tempo real para iteração rápida ou path tracing progressivo para qualidade final. Recursos avançados como materiais SSS, névoa volumétrica e pós-processamento abrangente permitem alcançar qualquer estilo visual, do fotorrealista ao estilizado.
Render is free to use — no backing, no subscription.
Recursos Principais
Pipeline de renderização híbrida
Path tracing
Iluminação global (SSGI)
Reflexos em espaço de tela
Névoa volumétrica e iluminação
Iluminação ambiental HDR
Subsurface scattering
Gradação de cor e LUTs
Funciona em Qualquer Tela
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Galeria



Perguntas frequentes
É renderização em tempo real ou path tracing offline?
Os dois, num pipeline híbrido: você ilumina e enquadra a cena em tempo real, e depois deixa o path tracing refinar a imagem final. Você não precisa esperar por uma farm de renderização para ver se uma luz funciona.
Ele usa minha placa de vídeo?
Sim. A renderização roda na sua GPU via WebGPU, com fallback para WebGL2 em navegadores que ainda não têm suporte. Uma placa mais forte converge a imagem mais rápido; não há nenhuma cobrança por quadro em nenhum dos casos.
Quais recursos de iluminação existem?
Iluminação global, reflexos em espaço de tela, névoa e iluminação volumétrica, subsurface scattering para pele e cera, e iluminação ambiental HDR a partir de uma imagem que você fornece.
Posso fazer a correção de cor do resultado?
Gradação de cor e LUTs fazem parte do módulo, então o visual é definido onde a renderização acontece, em vez de ser encaixado depois num editor de vídeo.
Como uma cena chega até aqui?
Do Sculpt, Retopo e Pigment dentro do projeto, ou importada como glTF, GLB, OBJ ou FBX. Materiais criados no Matter chegam com seus canais intactos.
Quão fiel é a prévia comparada a um build nativo?
O Render é a imagem do navegador. Um jogo exportado para um build nativo em Bevy usa um renderizador diferente, e o exportador informa o que não conseguiu transportar, em vez de deixar você descobrir isso só no build.