Matter
Designer de materiale
Prezentare Generală
Editor procedural de texturi bazat pe noduri, pentru crearea materialelor PBR cu previzualizare 3D în timp real.
Matter este un designer procedural de materiale care îți permite să creezi texturi PBR folosind un grafic vizual de noduri. Conectează generatoare de zgomot, intrări de culoare, moduri de amestecare și filtre pentru a produce hărți de Culoare de bază, Rugozitate, Metalicitate, Normal, Înălțime și AO. Previzualizează-ți materialele în timp real pe o sferă 3D cu randare PBR completă.
Matter is free to use — no backing, no subscription.
Funcții Cheie
Editor bazat pe noduri
Generatoare de zgomot procedural
Ieșiri pe canale PBR
Previzualizare 3D în timp real
Moduri de amestecare și filtre
Generare de hărți normale
Import/export JSON
Salvare în cloud
Funcționează pe Orice Ecran



Galerie




Întrebări frecvente
Ce produce Matter, mai exact?
Un material: setul de hărți PBR de care are nevoie un motor de randare — culoare de bază, rugozitate, metalicitate, normal, înălțime și ambient occlusion — generat dintr-un grafic de noduri, nu pictat.
De ce un grafic de noduri în loc de pictare?
Pentru că un material procedural este independent de rezoluție și rămâne editabil. Schimbi un singur parametru de zgomot și toate hărțile se regenerează, în loc să repictezi o textură deja aplatizată.
Îl pot vedea pe un obiect real?
O previzualizare 3D în timp real arată materialul pe o sferă pe măsură ce editezi, alături de o vizualizare 2D a canalului la care lucrezi.
Pot lua un material și în altă parte?
Graficele se exportă și se importă ca JSON, iar hărțile generate sunt imagini obișnuite, utilizabile în orice motor. În aukimi, acestea merg direct în Render, Pigment și Engine.
Este la fel de capabil ca un instrument desktop pentru materiale?
Nu încă — Matter este cel mai tânăr modul de aici, cu opt tipuri de noduri care acoperă zgomot, degradeuri, amestecare, niveluri, blur și generare de normale. Este o muncă onestă pentru un început și nu este Substance Designer.
Unde îmi sunt păstrate graficele?
În contul tău, salvate în cloud, astfel încât un material construit pe un calculator este disponibil și pe următorul de pe care te conectezi.