Salt la conținut
3D Modul

Pigment

Pictură Textură 3D

Înapoi la Module

Prezentare Generală

Pictați direct pe modele 3D cu canale PBR, materiale inteligente și generatoare procedurale.

Pigment revoluționează pictura texturilor 3D în browser. Pictați simultan pe toate canalele PBR — albedo, rugozitate, metalic, normal și înălțime. Utilizați generatoare procedurale pentru uzură și murdărie realiste, sau pictați manual cu sensibilitate la presiunea tabletei. Exportați direct în Unity, Unreal sau Blender cu un singur clic.

Susține Proiectul

Pigment is free to use — no backing, no subscription.

Categorie3D
Funcții8
Versiune0.5.1

Funcții Cheie

Pictură canale PBR

Materiale și măști inteligente

Generatoare procedurale

Sistem de straturi cu moduri de amestecare

Pictură cu simetrie pe 3 axe

Coacere curbură & AO

Presetări export Unity/Unreal

Rezoluție texturi până la 8K

Funcționează pe Orice Ecran

Pigment - Mobile
Mobile
Pigment - Desktop
Desktop
Pigment - Tablet
Tablet

Galerie

aukimi Pigment — Captură de Ecran 1
aukimi Pigment — Captură de Ecran 2
aukimi Pigment — Captură de Ecran 3
aukimi Pigment — Captură de Ecran 4

Întrebări frecvente

Pictez pe model sau pe o textură plată?

Pe model, în 3D, pe toate canalele PBR deodată — albedo, rugozitate, metalic, normal și înălțime. Simetria pe trei axe înseamnă că un obiect simetric este pictat o singură dată.

Ce rezoluție de textură pot exporta?

Până la 8K per canal. Rezoluțiile mai mari consumă memorie în filă, așa că un set complet de 8K pe un model mare necesită un calculator cu suficientă putere.

Exportă pentru Unity și Unreal?

Da — presetările scriu direct împachetarea de canale așteptată de fiecare motor, în loc să vă lase să redenumiți și să recombinați hărțile manual. Sunt disponibile și seturi PBR simple pentru orice alt motor.

Pot coace curbura și ambient occlusion?

Ambele, direct din model. Hărțile coapte controlează apoi măști inteligente, astfel încât uzura și murdăria se așază în crăpături fără a fi pictate tușă cu tușă.

Straturile funcționează ca într-un editor de imagini?

Da — o stivă de straturi cu moduri de amestecare, măști și materiale inteligente. O schimbare de material rămâne editabilă în loc să fie aplatizată în textură chiar în momentul aplicării.

De unde provine modelul?

Din Sculpt și Retopo din interiorul aukimi, sau importat ca OBJ, FBX sau glTF/GLB. Un model pictat aici trece la Render sau Engine fără a părăsi proiectul.

Module Similare