Retopo
Instrumente de Retopologie
Prezentare Generală
Curățați mesh-urile high-poly cu instrumente automate și manuale de retopologie pentru resurse gata de joc.
Retopo transformă mesh-urile sculptate cu multe poligoane în topologie curată, gata de joc. Utilizați retopologia automată pentru rezultate rapide sau instrumentele manuale quad draw pentru control precis. Generarea LOD și analiza mesh integrate asigură că asset-urile dvs. sunt optimizate pentru orice platformă.
Retopo is free to use — no backing, no subscription.
Funcții Cheie
Auto-retopologie
Instrumente quad draw
Ghiduri de flux al muchiilor
Reducerea poligoanelor
Păstrarea UV
Generare LOD
Analiză mesh
Export gata de joc
Captură de Ecran

Galerie



Întrebări frecvente
Ce este retopologia și de ce am nevoie de ea?
O sculptură are milioane de triunghiuri neregulate, ceea ce e potrivit pentru detalii, dar nepotrivit pentru un joc. Retopologia reconstruiește aceeași formă ca un mesh quad ușor și regulat, care se deformează curat la animare și se încarcă rapid într-un motor.
Auto-retopologia este chiar bună, sau tot trebuie să o fac manual?
Auto-retopologia produce rapid un mesh utilizabil și e adesea suficientă pentru recuzită. Pentru un personaj care trebuie să se deformeze bine, instrumentele quad draw și ghidurile de flux al muchiilor vă permit să plasați singur buclele acolo unde are loc deformarea.
Îmi pierd UV-urile?
Păstrarea UV menține maparea acolo unde se poate, iar instrumentele bake transferă detaliul de pe sculptura cu multe poligoane pe noul mesh, sub formă de hărți de normale și de curbură.
Poate genera LOD-uri?
Da — generarea LOD produce versiunile reduse între care un motor comută în funcție de distanță, din același mesh sursă, astfel încât nu pot diverge.
Ce formate citește și scrie?
Aceleași ca restul modulelor 3D: OBJ, FBX și glTF/GLB. Exportul gata de joc scrie mesh-ul în forma pe care o așteaptă un motor, nu în cea preferată de un instrument de sculptură.
Cum verific dacă mesh-ul este cu adevărat curat?
Analiza mesh semnalează lucrurile care vor crea probleme mai târziu — muchii non-manifold, poli plasați greșit, fețe întinse — înainte ca modelul să ajungă la un animator.