Перейти к содержимому
3D МодульНовое

Matter

Дизайнер материалов

Назад к модулям

Обзор

Нодовый процедурный редактор текстур для создания PBR-материалов с 3D-превью в реальном времени.

Matter — процедурный дизайнер материалов, который позволяет создавать PBR-текстуры с помощью визуального графа нод. Соединяйте генераторы шума, источники цвета, режимы наложения и фильтры, чтобы получить карты Base Color, Roughness, Metallic, Normal, Height и AO. Просматривайте материалы в реальном времени на 3D-сфере с полным PBR-рендерингом.

Поддержать проект

Matter is free to use — no backing, no subscription.

Категория3D
Функции8
Версия0.1.0

Ключевые возможности

Нодовый редактор

Процедурные генераторы шума

Выходные PBR-каналы

3D-превью в реальном времени

Режимы наложения и фильтры

Генерация карт нормалей

Импорт и экспорт JSON

Сохранение в облако

Работает на любом экране

Matter - Mobile
Mobile
Matter - Desktop
Desktop
Matter - Tablet
Tablet

Галерея

aukimi Matter — Скриншот 1
aukimi Matter — Скриншот 2
aukimi Matter — Скриншот 3
aukimi Matter — Скриншот 4

Часто задаваемые вопросы

Что на самом деле создаёт Matter?

Материал: набор PBR-карт, необходимых рендереру, — base color, roughness, metallic, normal, height и ambient occlusion, — сгенерированных из графа нод, а не нарисованных вручную.

Почему граф нод, а не рисование?

Потому что процедурный материал не привязан к разрешению и всегда поддаётся правке. Измените один параметр шума — и все карты пересоздадутся сами, вместо того чтобы перерисовывать уже сведённую текстуру.

Можно ли увидеть материал на реальном объекте?

3D-превью в реальном времени показывает материал на сфере прямо по ходу редактирования, а рядом — 2D-вид того канала, над которым вы сейчас работаете.

Можно ли забрать материал с собой?

Графы экспортируются и импортируются в формате JSON, а сгенерированные карты — обычные изображения, пригодные для любого движка. Внутри aukimi они напрямую попадают в Render, Pigment и Engine.

Так же ли он функционален, как настольный редактор материалов?

Пока нет — Matter самый молодой модуль здесь: восемь типов нод, охватывающих шум, градиенты, смешивание, уровни, размытие и генерацию нормалей. Для начала это честная работа, и это не Substance Designer.

Где хранятся мои графы?

В вашем аккаунте — с сохранением в облако, поэтому материал, созданный на одном устройстве, будет доступен на любом другом, где вы войдёте в систему.

Бесплатные инструменты, которые вам понравятся

Связанные модули