Перейти к содержимому
3D Модуль

Pigment

3D-текстурирование

Назад к модулям

Обзор

Рисование прямо на 3D-моделях с PBR-каналами, умными материалами и процедурными генераторами.

Pigment совершает революцию в 3D-рисовании текстур прямо в браузере. Рисуйте одновременно по всем PBR-каналам — альбедо, шероховатость, металличность, нормаль и высота. Используйте процедурные генераторы для реалистичного износа и грязи или рисуйте вручную с чувствительностью к давлению планшета. Экспортируйте напрямую в Unity, Unreal или Blender одним щелчком.

Поддержать проект

Pigment is free to use — no backing, no subscription.

Категория3D
Функции8
Версия0.5.1

Ключевые возможности

Рисование по PBR-каналам

Умные материалы и маски

Процедурные генераторы

Система слоёв с режимами наложения

3-осевая симметричная покраска

Запекание кривизны и AO

Пресеты экспорта Unity/Unreal

Разрешение текстур до 8K

Работает на любом экране

Pigment - Mobile
Mobile
Pigment - Desktop
Desktop
Pigment - Tablet
Tablet

Галерея

aukimi Pigment — Скриншот 1
aukimi Pigment — Скриншот 2
aukimi Pigment — Скриншот 3
aukimi Pigment — Скриншот 4

Часто задаваемые вопросы

Я рисую на модели или на плоской текстуре?

На модели, в 3D, сразу по всем PBR-каналам — альбедо, шероховатость, металличность, нормаль и высота. Трёхосевая симметрия означает, что симметричный объект рисуется всего один раз.

Какое разрешение текстур можно экспортировать?

До 8K на канал. Более высокое разрешение расходует память вкладки, поэтому полный набор 8K на крупной модели требует машины с запасом мощности.

Есть ли экспорт для Unity и Unreal?

Да — пресеты сразу записывают упаковку каналов, которую ожидает каждый движок, вместо того чтобы вручную переименовывать и пересобирать карты. Также доступны обычные PBR-наборы для любого другого движка.

Можно ли запечь кривизну и ambient occlusion?

Оба варианта, прямо из самой модели. Запечённые карты затем управляют умными масками, поэтому износ и грязь ложатся в углубления без прорисовки мазок за мазком.

Слои работают так же, как в графическом редакторе?

Да — стек слоёв с режимами наложения, масками и умными материалами. Изменение материала остаётся редактируемым, а не сплющивается в текстуру в момент применения.

Откуда берётся модель?

Из Sculpt и Retopo внутри aukimi, либо импортируется как OBJ, FBX или glTF/GLB. Модель, раскрашенная здесь, переходит в Render или Engine, не покидая проект.

Связанные модули