Перейти к содержимому
3D Модуль

Retopo

Инструменты ретопологии

Назад к модулям

Обзор

Очистка высокополигональных моделей с автоматическими и ручными инструментами ретопологии для игровых ассетов.

Retopo превращает скульптурные высокополигональные сетки в чистую, готовую для игр топологию. Используйте автоматическую ретопологию для быстрых результатов или ручные инструменты quad draw для точного контроля. Встроенная генерация LOD и анализ сетки гарантируют оптимизацию ваших ассетов для любой платформы.

Поддержать проект

Retopo is free to use — no backing, no subscription.

Категория3D
Функции8
Версия0.4.0

Ключевые возможности

Авто-ретопология

Инструменты quad draw

Направляющие потока рёбер

Сокращение полигонов

Сохранение UV

Генерация LOD

Анализ сетки

Экспорт для игр

Скриншот

aukimi Retopo - Инструменты ретопологии

Галерея

aukimi Retopo — Скриншот 1
aukimi Retopo — Скриншот 2
aukimi Retopo — Скриншот 3

Часто задаваемые вопросы

Что такое ретопология и зачем она мне нужна?

Скульптурная модель состоит из миллионов нерегулярных треугольников — это хорошо для деталей, но не подходит для игры. Ретопология перестраивает ту же форму в лёгкую, регулярную quad-сетку, которая чисто деформируется при анимации и быстро загружается в движке.

Авто-ретопология действительно хороша, или всё равно придётся делать вручную?

Авто-ретопология быстро даёт пригодную сетку и часто её достаточно для реквизита. Для персонажа, который должен хорошо деформироваться, инструменты quad draw и направляющие потока рёбер позволяют самому расставить петли там, где происходит деформация.

Теряю ли я свои UV?

Сохранение UV сохраняет развёртку там, где это возможно, а инструменты bake переносят детали с высокополигональной скульптуры на новую сетку в виде карт нормалей и кривизны.

Может ли она создавать LOD?

Да — генерация LOD создаёт упрощённые версии, между которыми движок переключается в зависимости от расстояния, из той же исходной сетки, поэтому они не могут разойтись между собой.

Какие форматы она читает и записывает?

Те же, что и остальные 3D-модули: OBJ, FBX и glTF/GLB. Экспорт для игр записывает сетку в той форме, которую ожидает движок, а не в той, которую предпочитает инструмент скульптинга.

Как проверить, что сетка действительно чистая?

Анализ сетки отмечает то, что позже создаст проблемы — рёбра non-manifold, неправильно расположенные полюса, растянутые грани — прежде чем модель попадёт к аниматору.

Связанные модули

Хорошо сочетается с