Retopo
Инструменты ретопологии
Обзор
Очистка высокополигональных моделей с автоматическими и ручными инструментами ретопологии для игровых ассетов.
Retopo превращает скульптурные высокополигональные сетки в чистую, готовую для игр топологию. Используйте автоматическую ретопологию для быстрых результатов или ручные инструменты quad draw для точного контроля. Встроенная генерация LOD и анализ сетки гарантируют оптимизацию ваших ассетов для любой платформы.
Retopo is free to use — no backing, no subscription.
Ключевые возможности
Авто-ретопология
Инструменты quad draw
Направляющие потока рёбер
Сокращение полигонов
Сохранение UV
Генерация LOD
Анализ сетки
Экспорт для игр
Скриншот

Галерея



Часто задаваемые вопросы
Что такое ретопология и зачем она мне нужна?
Скульптурная модель состоит из миллионов нерегулярных треугольников — это хорошо для деталей, но не подходит для игры. Ретопология перестраивает ту же форму в лёгкую, регулярную quad-сетку, которая чисто деформируется при анимации и быстро загружается в движке.
Авто-ретопология действительно хороша, или всё равно придётся делать вручную?
Авто-ретопология быстро даёт пригодную сетку и часто её достаточно для реквизита. Для персонажа, который должен хорошо деформироваться, инструменты quad draw и направляющие потока рёбер позволяют самому расставить петли там, где происходит деформация.
Теряю ли я свои UV?
Сохранение UV сохраняет развёртку там, где это возможно, а инструменты bake переносят детали с высокополигональной скульптуры на новую сетку в виде карт нормалей и кривизны.
Может ли она создавать LOD?
Да — генерация LOD создаёт упрощённые версии, между которыми движок переключается в зависимости от расстояния, из той же исходной сетки, поэтому они не могут разойтись между собой.
Какие форматы она читает и записывает?
Те же, что и остальные 3D-модули: OBJ, FBX и glTF/GLB. Экспорт для игр записывает сетку в той форме, которую ожидает движок, а не в той, которую предпочитает инструмент скульптинга.
Как проверить, что сетка действительно чистая?
Анализ сетки отмечает то, что позже создаст проблемы — рёбра non-manifold, неправильно расположенные полюса, растянутые грани — прежде чем модель попадёт к аниматору.