Перейти к содержимому
3D Модуль

Render

Студия рендеринга

Назад к модулям

Обзор

Трассировка лучей в реальном времени, глобальное освещение и кинематографическая постобработка для потрясающих визуалов.

Render приносит рендеринг кинокачества в ваш браузер. Выбирайте между гибридным рендерингом в реальном времени для быстрой итерации или прогрессивным path tracing для финального качества. Продвинутые функции, такие как SSS-материалы, объёмный туман и всесторонняя постобработка, позволяют достичь любого визуального стиля — от фотореалистичного до стилизованного.

Поддержать проект

Render is free to use — no backing, no subscription.

Категория3D
Функции8
Версия0.5.0

Ключевые возможности

Гибридный конвейер рендеринга

Path tracing

Глобальное освещение (SSGI)

Отражения в экранном пространстве

Объёмный туман и освещение

HDR-освещение окружения

Subsurface scattering

Цветокоррекция и LUTs

Работает на любом экране

Render

Mobile
Render - Desktop
Desktop

Render

Tablet

Галерея

aukimi Render — Скриншот 1
aukimi Render — Скриншот 2
aukimi Render — Скриншот 3

Часто задаваемые вопросы

Это рендеринг в реальном времени или офлайн path tracing?

И то, и другое, в гибридном конвейере: вы освещаете и кадрируете кадр в реальном времени, а затем path tracing дорабатывает его до финального изображения. Вам не нужно ждать рендер-ферму, чтобы увидеть, работает ли свет.

Использует ли он мою видеокарту?

Да. Рендеринг выполняется на вашем GPU через WebGPU, с резервным вариантом WebGL2 в браузерах, которые его пока не поддерживают. Более мощная карта сходится к изображению быстрее; платы за кадр нет ни в одном из случаев.

Какие функции освещения доступны?

Глобальное освещение, отражения в экранном пространстве, объёмный туман и освещение, subsurface scattering для кожи и воска, а также HDR-освещение окружения из предоставленного вами изображения.

Могу ли я выполнить цветокоррекцию результата?

Цветокоррекция и LUTs — часть модуля, поэтому образ задаётся именно там, где происходит рендеринг, а не добавляется потом в видеоредакторе.

Как сцена попадает сюда?

Из Sculpt, Retopo и Pigment внутри проекта, либо импортированная как glTF, GLB, OBJ или FBX. Материалы, созданные в Matter, приходят с неповреждёнными каналами.

Насколько честен предпросмотр по сравнению с нативной сборкой?

Render — это изображение браузера. Игра, экспортированная в нативную сборку Bevy, использует другой рендерер, и экспортёр сообщает, что именно не удалось перенести, вместо того чтобы вы обнаружили это уже в сборке.

Связанные модули

Хорошо сочетается с