ข้ามไปยังเนื้อหา
3D โมดูล

Sculpt

การปั้นดิจิทัล

กลับไปที่โมดูล

ภาพรวม

การปั้น 3D แบบมืออาชีพด้วย dynamic topology การแก้ไขหลายความละเอียด และเครื่องมือแปรงตามมาตรฐานอุตสาหกรรม

Sculpt นำการปั้นดิจิทัลระดับมืออาชีพมาสู่เบราว์เซอร์ของคุณ ด้วยแปรงเฉพาะทางกว่า 30 ชนิด โทโพโลยีแบบไดนามิก และการแก้ไขหลายความละเอียด คุณสามารถสร้างทุกอย่างตั้งแต่ตัวละครสไตไลซ์ไปจนถึงสิ่งมีชีวิตโฟโตเรียลิสติก ระบบอาร์มาเจอร์ในตัวช่วยให้คุณจัดท่าโมเดล ในขณะที่เครื่องมือมาสก์และโพลีกรุ๊ปขั้นสูงให้การควบคุมเมชอย่างแม่นยำ

สนับสนุนโปรเจกต์

Sculpt is free to use — no backing, no subscription.

หมวดหมู่3D
คุณสมบัติ8
เวอร์ชัน0.7.3

คุณสมบัติสำคัญ

โทโพโลยีแบบไดนามิกและการแบ่งย่อย

30+ แปรงปั้น

เวิร์กโฟลว์หลายความละเอียด

การมาสก์และโพลีกรุ๊ป

การจัดท่าอาร์มาเจอร์

ดูตัวอย่างวัสดุ PBR

ส่งออก OBJ/FBX/GLTF

รองรับแรงกดแท็บเล็ต

ภาพหน้าจอ

aukimi Sculpt - ปั้นดิจิทัล

แกลเลอรี

aukimi Sculpt — ภาพหน้าจอ 1
aukimi Sculpt — ภาพหน้าจอ 2
aukimi Sculpt — ภาพหน้าจอ 3
aukimi Sculpt — ภาพหน้าจอ 4

คำถามที่พบบ่อย

การปั้นทำงานในเบราว์เซอร์ได้จริงหรือไม่?

ใช่ วิวพอร์ตใช้ Babylon.js บน WebGPU และสลับไปใช้ WebGL2 เป็นทางเลือกสำรอง การปั้นทำงานบนเครื่องของคุณเอง ไม่ใช่บนเซิร์ฟเวอร์ สิ่งที่จำกัดคุณคือ GPU และหน่วยความจำของเครื่องคุณ ไม่ใช่การเดินทางไปกลับของเครือข่าย

สามารถปั้นเมชที่มีความหนาแน่นแค่ไหนได้บ้าง?

โทโพโลยีแบบไดนามิกจะเพิ่มรายละเอียดตรงจุดที่คุณกำลังทำงานอยู่ และเวิร์กโฟลว์หลายความละเอียดช่วยให้คุณขึ้นโครงแบบหยาบก่อนแล้วค่อยปรับรายละเอียดในระดับที่สูงขึ้น เมชที่หนักมากจะถูกจำกัดด้วยหน่วยความจำที่แท็บเบราว์เซอร์ได้รับอนุญาต ดังนั้นเครื่องที่มี RAM มากกว่าจะปั้นงานที่หนักกว่าได้

นำเข้าและส่งออกไฟล์รูปแบบใดได้บ้าง?

นำเข้าและส่งออกได้ทั้ง OBJ, FBX และ glTF/GLB โดย GLB เป็นรูปแบบที่นำวัสดุติดไปด้วย และยังเป็นรูปแบบที่การบิลด์เกมแบบเนทีฟใช้ด้วย

รองรับแรงกดของปากกาหรือไม่?

รองรับ — ขนาดและความเข้มของแปรงจะเปลี่ยนตามแรงกดปากกา ใช้ได้กับแปรงกว่าสามสิบชนิด การมาสก์และโพลีกรุ๊ปทำงานเหมือนกับที่คุณคาดหวังจากเครื่องมือปั้นบนเดสก์ท็อป

หลังจากปั้นเสร็จแล้ว จะได้โมเดลที่พร้อมใช้ในเกมได้อย่างไร?

Retopo จะสร้างเวอร์ชัน low-poly ที่สะอาดและสร้าง LOD ให้ จากนั้น Pigment จะลงสีตามช่อง PBR และ Engine จะรับช่วงต่อจากตรงนั้น ไม่มีขั้นตอนใดที่ต้องส่งออกแล้วนำเข้ากลับมาใหม่

สามารถจัดท่าโมเดลได้ในนี้หรือไม่?

มีการจัดท่าอาร์มาเจอร์ในตัว ซึ่งเพียงพอสำหรับท่าปั้นหรือการหมุนดูรอบตัวโมเดล ส่วนแอนิเมชันแบบเต็มรูปแบบนั้นอยู่ใน Animate ซึ่งอ่านอาร์มาเจอร์เดียวกัน

โมดูลที่เกี่ยวข้อง

เข้ากันดีกับ