Matter
ตัวออกแบบวัสดุ
ภาพรวม
โปรแกรมแก้ไขพื้นผิวเชิงกระบวนการแบบโหนด สำหรับสร้างวัสดุ PBR พร้อมตัวอย่างภาพ 3 มิติแบบเรียลไทม์
Matter คือตัวออกแบบวัสดุเชิงกระบวนการที่ให้คุณสร้างพื้นผิว PBR ได้ด้วยกราฟโหนดแบบภาพ เชื่อมต่อตัวสร้างนอยส์ อินพุตสี โหมดผสมสี และฟิลเตอร์ เพื่อสร้างแผนที่ Base Color, Roughness, Metallic, Normal, Height และ AO ดูตัวอย่างวัสดุของคุณแบบเรียลไทม์บนทรงกลม 3 มิติ พร้อมการเรนเดอร์ PBR เต็มรูปแบบ
Matter is free to use — no backing, no subscription.
คุณสมบัติสำคัญ
โปรแกรมแก้ไขแบบโหนด
ตัวสร้างนอยส์เชิงกระบวนการ
เอาต์พุตช่อง PBR
ตัวอย่างภาพ 3 มิติแบบเรียลไทม์
โหมดผสมสีและฟิลเตอร์
การสร้างแผนที่นอร์มัล
นำเข้า/ส่งออก JSON
บันทึกไปยังคลาวด์
ใช้งานได้บนทุกหน้าจอ



แกลเลอรี




คำถามที่พบบ่อย
จริงๆ แล้ว Matter สร้างอะไรออกมา
วัสดุหนึ่งชิ้นคือชุดแผนที่ PBR ที่ตัวเรนเดอร์ต้องใช้ — base colour, roughness, metallic, normal, height และ ambient occlusion — ที่สร้างขึ้นจากกราฟโหนด แทนที่จะวาดด้วยมือ
ทำไมต้องใช้กราฟโหนดแทนการวาด
เพราะวัสดุเชิงกระบวนการไม่ขึ้นกับความละเอียดของภาพและสามารถแก้ไขซ้ำได้ เปลี่ยนพารามิเตอร์นอยส์เพียงค่าเดียว แผนที่ทั้งหมดก็สร้างใหม่ทันที แทนที่จะต้องวาดพื้นผิวที่แบนราบไปแล้วซ้ำอีกครั้ง
ดูผลลัพธ์บนวัตถุจริงได้ไหม
ตัวอย่างภาพ 3 มิติแบบเรียลไทม์จะแสดงวัสดุบนทรงกลมขณะที่คุณแก้ไข พร้อมมุมมอง 2 มิติของช่องที่คุณกำลังทำงานอยู่
นำวัสดุไปใช้ที่อื่นได้ไหม
กราฟสามารถส่งออกและนำเข้าเป็น JSON ได้ ส่วนแผนที่ที่สร้างขึ้นก็เป็นภาพทั่วไปที่ใช้ได้กับเอนจินใดก็ได้ ภายใน aukimi แผนที่เหล่านี้ส่งตรงไปยัง Render, Pigment และ Engine
มีความสามารถเทียบเท่าเครื่องมือสร้างวัสดุบนเดสก์ท็อปหรือไม่
ยังไม่ถึงขั้นนั้น — Matter เป็นโมดูลที่ใหม่ที่สุดในที่นี้ มีโหนด 8 ประเภทครอบคลุมนอยส์ เกรเดียนต์ การผสมสี เลเวล บลัวร์ และการสร้างนอร์มัล ถือเป็นจุดเริ่มต้นที่ตรงไปตรงมา และมันไม่ใช่ Substance Designer
กราฟของฉันถูกเก็บไว้ที่ไหน
อยู่ในบัญชีของคุณ บันทึกไว้บนคลาวด์ ดังนั้นวัสดุที่สร้างจากเครื่องหนึ่งจะพร้อมใช้งานในเครื่องถัดไปที่คุณลงชื่อเข้าใช้