Pigment
การวาดเท็กซ์เจอร์ 3D
ภาพรวม
วาดบนโมเดล 3D โดยตรงด้วยช่อง PBR วัสดุอัจฉริยะ และตัวสร้างแบบกระบวนการ
Pigment ปฏิวัติการระบายสีพื้นผิว 3D ในเบราว์เซอร์ ระบายสีข้ามช่อง PBR ทั้งหมดพร้อมกัน — albedo, roughness, metallic, normal และ height ใช้ตัวสร้างแบบ procedural สำหรับการสึกหรอและสิ่งสกปรกที่สมจริง หรือระบายสีด้วยตนเองพร้อมความไวแรงกดของแท็บเล็ต ส่งออกโดยตรงไปยัง Unity, Unreal หรือ Blender ด้วยคลิกเดียว
Pigment is free to use — no backing, no subscription.
คุณสมบัติสำคัญ
ระบายสีช่อง PBR
วัสดุและมาสก์อัจฉริยะ
ตัวสร้างแบบ procedural
ระบบเลเยอร์พร้อมโหมดผสม
ระบายสีสมมาตร 3 แกน
การอบ curvature & AO
พรีเซ็ตส่งออก Unity/Unreal
ความละเอียดพื้นผิวสูงสุด 8K
ใช้งานได้บนทุกหน้าจอ



แกลเลอรี




คำถามที่พบบ่อย
ฉันระบายสีบนโมเดลหรือบนพื้นผิวแบบแบน?
ระบายบนโมเดลโดยตรง แบบ 3D ครอบคลุมทุกช่อง PBR พร้อมกัน — albedo, roughness, metallic, normal และ height ระบบสมมาตร 3 แกนทำให้วัตถุที่สมมาตรระบายสีเพียงครั้งเดียวก็พอ
ส่งออกความละเอียดพื้นผิวได้สูงสุดเท่าไร?
สูงสุด 8K ต่อช่อง ความละเอียดที่สูงขึ้นใช้หน่วยความจำในแท็บมากขึ้น ดังนั้นชุด 8K เต็มรูปแบบบนโมเดลขนาดใหญ่จึงต้องการเครื่องที่มีสเปกเหลือเฟือ
ส่งออกไปยัง Unity และ Unreal ได้ไหม?
ได้ — พรีเซ็ตจะเขียนการแพ็กช่องตามที่แต่ละเอนจินต้องการให้อัตโนมัติ แทนที่คุณจะต้องเปลี่ยนชื่อและรวมแมปเองด้วยมือ ยังมีชุด PBR แบบมาตรฐานสำหรับเอนจินอื่นๆ ให้ใช้งานด้วย
อบ curvature และ ambient occlusion ได้ไหม?
ได้ทั้งสองอย่าง โดยอบจากตัวโมเดลโดยตรง แมปที่อบแล้วจะควบคุมมาสก์อัจฉริยะ ทำให้ร่องรอยการสึกหรอและคราบสกปรกไปอยู่ในซอกโดยไม่ต้องระบายทีละจังหวะแปรง
เลเยอร์ทำงานเหมือนโปรแกรมแก้ไขภาพหรือไม่?
ใช่ — เป็นชุดเลเยอร์ที่มีโหมดผสม มาสก์ และวัสดุอัจฉริยะ การเปลี่ยนวัสดุยังคงแก้ไขได้ แทนที่จะถูกรวมเข้ากับพื้นผิวทันทีที่นำไปใช้
โมเดลมาจากไหน?
จาก Sculpt และ Retopo ภายใน aukimi หรือนำเข้าเป็น OBJ, FBX หรือ glTF/GLB โมเดลที่ระบายสีที่นี่จะไปต่อยัง Render หรือ Engine โดยไม่ต้องออกจากโปรเจกต์