Render
สตูดิโอ Rendering
ภาพรวม
Raytracing แบบเรียลไทม์ global illumination และการประมวลผลหลังแบบภาพยนตร์สำหรับภาพที่น่าทึ่ง
Render นำการเรนเดอร์คุณภาพระดับภาพยนตร์มาสู่เบราว์เซอร์ของคุณ เลือกระหว่างการเรนเดอร์แบบไฮบริดเรียลไทม์สำหรับการทำซ้ำอย่างรวดเร็ว หรือ Path tracing แบบก้าวหน้าสำหรับคุณภาพขั้นสุดท้าย คุณสมบัติขั้นสูงอย่างวัสดุ SSS หมอกเชิงปริมาตร และการประมวลผลหลังถ่ายที่ครอบคลุมช่วยให้คุณสร้างสไตล์ภาพใดก็ได้ ตั้งแต่สมจริงไปจนถึงสไตไลซ์
Render is free to use — no backing, no subscription.
คุณสมบัติสำคัญ
ไปป์ไลน์เรนเดอร์แบบไฮบริด
Path tracing
การส่องสว่างทั่วทั้งฉาก (SSGI)
การสะท้อนในพื้นที่หน้าจอ
หมอกเชิงปริมาตรและแสง
แสงสภาพแวดล้อม HDR
Subsurface Scattering
การปรับสีและ LUTs
ใช้งานได้บนทุกหน้าจอ
Render

Render
แกลเลอรี



คำถามที่พบบ่อย
นี่คือการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ หรือ path tracing แบบออฟไลน์?
ทั้งสองอย่าง ในไปป์ไลน์แบบไฮบริด คุณจัดแสงและจัดองค์ประกอบภาพแบบเรียลไทม์ จากนั้น path tracing จะปรับแต่งให้ละเอียดขึ้นสำหรับภาพสุดท้าย คุณไม่ต้องรอฟาร์มเรนเดอร์เพื่อดูว่าแสงทำงานหรือไม่
มันใช้การ์ดจอของฉันหรือไม่?
ใช่ การเรนเดอร์ทำงานบน GPU ของคุณผ่าน WebGPU โดยมี WebGL2 เป็นทางเลือกสำรองสำหรับเบราว์เซอร์ที่ยังไม่รองรับ การ์ดที่แรงกว่าจะทำให้ภาพลู่เข้าเร็วขึ้น และไม่มีการเรียกเก็บเงินต่อเฟรมไม่ว่ากรณีใด
มีฟีเจอร์แสงอะไรบ้าง?
การส่องสว่างทั่วทั้งฉาก การสะท้อนในพื้นที่หน้าจอ หมอกและแสงเชิงปริมาตร Subsurface Scattering สำหรับผิวหนังและขี้ผึ้ง และแสงสภาพแวดล้อม HDR จากภาพที่คุณจัดเตรียมเอง
ฉันสามารถปรับสีผลลัพธ์ได้ไหม?
การปรับสีและ LUTs เป็นส่วนหนึ่งของโมดูล ดังนั้นลุคจึงถูกกำหนดขึ้นตรงจุดที่เกิดการเรนเดอร์ แทนที่จะไปเพิ่มทีหลังในโปรแกรมตัดต่อวิดีโอ
ฉากเข้ามาที่นี่ได้อย่างไร?
จาก Sculpt, Retopo และ Pigment ภายในโปรเจ็กต์ หรือนำเข้าเป็น glTF, GLB, OBJ หรือ FBX วัสดุที่สร้างใน Matter จะมาถึงพร้อมช่องสัญญาณที่ครบถ้วนสมบูรณ์
ภาพตัวอย่างตรงกับความเป็นจริงเมื่อเทียบกับ native build มากแค่ไหน?
Render คือภาพของเบราว์เซอร์ เกมที่ส่งออกไปเป็น native build ของ Bevy ใช้ตัวเรนเดอร์คนละตัว และตัวส่งออกจะรายงานสิ่งที่มันไม่สามารถนำติดไปได้ แทนที่จะปล่อยให้คุณมาพบเจอเองใน build