Ghi chú phát hành
Nhật ký thay đổi
Theo dõi mọi cập nhật, cải tiến và sửa lỗi trên tất cả các mô-đun aukimi.
Plugins visibles à travers toutes les scènes Engine
Références de scène inspirées d’AppGameKit
Présence humaine et anticipation industrielle de l’IA
Phase 4 d’optimisation GPU des post-effets
Phase 3 d’optimisation du chargement Engine
Retour d’Arena visible après Stop
Assistant IA réellement multi-module
Navigation par symboles issue d’AppGameKit
Phase 2 d’optimisation au démarrage de l’Engine
MOBA visible en Play et scènes fidèles
Contexte immédiat de l'assistant IA
Collaboration Lumen et invitations fiables
Phase d'optimisation mémoire de l'Engine
Audit réel de la collaboration multi-utilisateur
Crash renderer Engine et pression mémoire WebGPU
Play mobile lance le jeu, pas l'éditeur
Récupération AppGameKit intégrée sans surface fictive
Stop rend vraiment le viewport à l'éditeur
Le compte pilote les droits multiplayer de production
La démo MOBA garde sa caméra et expose son HUD
Play teste le jeu sur mobile et sur le telephone
Le sélecteur de scène HUD devient une vraie modale
Tous les HUD de scènes deviennent éditables au même endroit
La navigation du HUD Editor est enfin exploitable
La sélection du HUD reste enfin active
Les rayons du HUD deviennent WYSIWYG
Le HUD distingue enfin édition et jeu
Caméra lisible dans la démo MOBA ARENA