Cùng chơi, ngay trên trình duyệt
Trang bị cho trò chơi của bạn một máy chủ thời gian thực mà không cần rời khỏi aukimi. Khởi động máy chủ từ khu vực thành viên, kết nối Engine với nó, và mọi người trong phiên chơi luôn đồng bộ.
Được xây dựng trên Colyseus
Phòng chơi, đồng bộ trạng thái và kết nối lại đều do Colyseus xử lý — máy chủ chủ quyền mã nguồn mở được dùng khắp thế giới game indie. aukimi cấp phát máy chủ, giữ cho nó luôn hoạt động và trao cho trò chơi của bạn địa chỉ kết nối — mô hình mạng bên dưới là thứ người chơi của bạn có thể tin cậy và bạn có thể tự đọc hiểu.
Khởi động, dừng lại, tất cả từ khu vực thành viên
Máy chủ có trang riêng của mình. Tạo, khởi động, dừng, khởi động lại hoặc xóa một máy chủ, theo dõi quá trình cấp phát của nó, và sao chép địa chỉ — hoặc mở thẳng trong Engine. Không cần dòng lệnh, không cần trông coi container.
Colyseus chuẩn, không phải bản tùy biến
Engine giao tiếp với máy chủ bằng client Colyseus chính thức, và máy chủ chúng tôi vận hành là Colyseus 0.18 nguyên bản với một lớp hạn mức gắn thêm lên trên — không có gì trong giao thức truyền tải là đặc thù của aukimi. Phòng chơi, lược đồ trạng thái và logic kết nối lại đều đúng như tài liệu gốc, nên tài liệu của Colyseus áp dụng nguyên vẹn cho trò chơi của bạn, và những gì bạn học được khi xây dựng ở đây không phải là kiến thức chỉ dùng được ở đây.
Một máy chủ dùng chung miễn phí, đã sẵn sàng hoạt động
Bạn không cần đăng ký gói, thậm chí không cần quyết định gì, để thấy trò chơi của mình trở thành nhiều người chơi. Một máy chủ thử nghiệm dùng chung chạy liên tục tại wss://test.mp.aukimi.com, và một cảnh chưa từng được cấu hình sẽ tự động trỏ đến đó — nhấn Play và một đoạn script gọi net.connect() lập tức trực tuyến. Trong bảng Multiplayer, tab Test cho phép bạn đặt mã phòng: giữ nguyên mã được cấp thì bạn chơi một mình, chia sẻ nó thì bạn bè sẽ vào thẳng trò chơi của bạn. Máy chủ này cố tình nhỏ và cố tình chóng quên: 8 người chơi mỗi phòng, 16 kết nối và 2 phòng cho mỗi mã, không lưu gì giữa các phiên, và không có gì đảm bảo nó vẫn còn hoạt động vào sáng mai. Đây là nơi để bạn kiểm chứng trò chơi của mình hoạt động. Một máy chủ của riêng bạn là nơi bạn mời người chơi vào.
- net.connect() — không tham số, phần còn lại nằm trong thiết lập của cảnh
- 8 người chơi mỗi phòng · 16 kết nối · 2 phòng, tính theo mỗi mã phòng
- Không cần tài khoản, không lưu trữ, không đảm bảo thời gian hoạt động
Các giới hạn được công bố rõ ràng, không giấu giếm
Mỗi gói đều nêu rõ những gì nó cung cấp: bao nhiêu người chơi chia sẻ một phòng, bao nhiêu kết nối cùng lúc, và bao nhiêu phòng chạy song song. Các giới hạn này do chính máy chủ áp đặt, không phải chỉ là lời quảng cáo. Hobby dùng chung máy với các trò chơi khác; từ Starter trở lên, máy chủ hoàn toàn thuộc về bạn. Các gói cao hơn mở ra tùy theo năng lực máy chủ hiện có.
- Hobby — $3.99/tháng, 10 người chơi mỗi phòng, 10 kết nối, 2 phòng, máy chủ dùng chung
- Starter — $11.99/tháng, 32 người chơi mỗi phòng, 32 kết nối, 8 phòng
- Plus — $19.99/tháng, 64 người chơi mỗi phòng, 64 kết nối, 16 phòng
- Pro — $34.99/tháng, 128 người chơi mỗi phòng, 128 kết nối, 32 phòng
Xây dựng trên các engine mã nguồn mở đã được kiểm chứng
Đưa trò chơi của bạn lên mạng
Tạo tài khoản miễn phí và khởi động máy chủ khi dự án của bạn đã sẵn sàng đón người chơi.
Ủng hộ dự án