Cùng một lời hứa, khác nghề
Figma đã chứng minh rằng các công cụ thiết kế nghiêm túc hoàn toàn có chỗ đứng trên trình duyệt. aukimi mang tiền đề đó đi theo hướng khác: mỹ thuật, 3D, video, âm thanh và một game engine, thay vì thiết kế giao diện.
Hai công cụ này hiếm khi là lựa chọn kiểu được cái này mất cái kia. Figma là nơi giao diện được thiết kế rồi bàn giao cho lập trình viên. aukimi là nơi tác phẩm mỹ thuật, mô hình, âm thanh và chính trò chơi được tạo ra.
So sánh trực tiếp
| Tiêu chí | aukimi | Figma |
|---|---|---|
| Dùng để làm gì | Mỹ thuật, 3D, video, âm thanh, sản xuất game | Thiết kế giao diện, tạo prototype, hệ thống thiết kế |
| Chạy ở đâu | Một tab trình duyệt | Một tab trình duyệt, cộng thêm phiên bản đóng gói cho desktop |
| Cộng tác thời gian thực | Có, kèm khách chỉ xem | Có — chính là chuẩn mực của ngành |
| Chỉnh sửa vector | Vectra — minh họa, xuất SVG/PDF/EPS | Xuất sắc, được tối ưu cho công việc thiết kế giao diện |
| Vẽ raster | Inkwell | Không phải công cụ vẽ |
| 3D | Sculpt, Retopo, Pigment, Render, Matter | Không có |
| Video và âm thanh | Fusion và Pulse | Không có |
| Game engine | Engine, xuất bản native | Không có |
| Tạo prototype và bàn giao cho lập trình viên | Chưa hỗ trợ | Thế mạnh cốt lõi: prototype, thông số kỹ thuật, kiểm tra mã |
| Hệ sinh thái plugin | Chưa có | Lớn và sôi động |
Cả hai đều chạy nguyên bản trên trình duyệt, và đó không phải là sự trùng hợp
Figma đã chứng minh rằng một công cụ sáng tạo đòi hỏi cao vẫn có thể sống trong một tab trình duyệt và thậm chí còn tốt hơn nhờ đó: không cần cài đặt, một đường liên kết thay vì một tệp tin, và nhiều người cùng làm việc trên một tài liệu. aukimi được xây dựng trên cùng niềm tin đó, áp dụng cho những lĩnh vực từng đòi hỏi một cỗ máy trạm — điêu khắc, render, video, một game engine.
Điểm giao thoa thực sự nằm ở đâu
Vẽ vector là điểm giao thoa thực sự duy nhất. Vectra là một công cụ minh họa — làm việc với đường bezier, các phép toán boolean, chữ chạy theo đường dẫn, lưới gradient, xuất ra SVG, PDF và EPS. Engine vector của Figma được tối ưu cho giao diện: ràng buộc (constraints), auto-layout, component và variant. Không bên nào là sự thay thế tốt cho bên còn lại.
Những gì aukimi có mà Figma không hề nhắm tới
Một quy trình 3D, một trình dựng video, một trạm làm việc âm thanh kỹ thuật số, một game engine xuất được bản build native, và máy chủ multiplayer cho những trò chơi bạn tạo ra bằng nó. Figma chưa bao giờ tự nhận có những thứ này, và trang này cũng không giả vờ rằng Figma đã thất bại ở đó.
Khi nào Figma là lựa chọn đúng
Với công việc thiết kế giao diện, không có gì để bàn cãi:
- Bạn đang thiết kế một ứng dụng hoặc trang web và cần prototype, luồng thao tác và các trạng thái.
- Bạn duy trì một hệ thống thiết kế: component, variant, thư viện dùng chung, token.
- Lập trình viên làm việc dựa trên tệp của bạn — mục đích chính là kiểm tra, thông số kỹ thuật và bàn giao.
- Đội nhóm của bạn đã quen làm việc ở đó, với bình luận và đánh giá ngay trong cùng một tài liệu.
Câu trả lời phổ biến là dùng cả hai: giao diện trong Figma, mỹ thuật, âm thanh và 3D trong aukimi.
So sánh
Tên các sản phẩm là thương hiệu của chủ sở hữu tương ứng và chỉ được sử dụng ở đây nhằm mục đích nhận diện và so sánh.
Đưa cả phần mỹ thuật vào trình duyệt
Cùng sự tức thì bạn đã quen với ở một công cụ thiết kế, giờ được áp dụng cho 3D, video và âm thanh.
Ủng hộ dự án