No es un sustituto. Un oficio distinto
Blender es gratuito, de código abierto y formidable en 3D. aukimi cambia parte de esa profundidad por una suite que se abre al instante, cubre 2D, vídeo, audio y un motor de videojuegos, y permite que varias personas trabajen en el mismo proyecto.
Blender es más profundo en 3D de lo que aukimi es, o pretende ser. aukimi arranca más rápido, es más fácil de compartir, y reúne el resto de la producción —arte, sonido, el propio videojuego— en un mismo lugar.
Cara a cara
| Criterio | aukimi | Blender |
|---|---|---|
| Precio | Suscripción, con herramientas gratuitas y un nivel gratuito | Gratis, para siempre, sin necesidad de cuenta |
| Licencia | Propietaria, construida sobre motores de código abierto | GPL, totalmente de código abierto |
| Dónde se ejecuta | Una pestaña del navegador, cualquier sistema operativo | Instalado, Windows/macOS/Linux |
| Escultura y modelado | Sculpt y Retopo: capaces, más jóvenes | Más profundo, con décadas de herramientas |
| Renderizado offline | Render, en tiempo real en el navegador | Trazado de rutas Cycles en tu GPU: muy por delante |
| Simulación, nodos de geometría | No disponible | Tela, fluidos, física, nodos de geometría |
| 2D, vídeo y audio | Vectra, Inkwell, Fusion y Pulse en la misma suite | Secuenciador de vídeo y compositor; sin editor vectorial ni DAW |
| Motor de videojuegos | Engine, con exportación nativa mediante Bevy | Ninguno desde que se eliminó el BGE |
| Colaboración | Varias personas en un mismo proyecto, en directo | Un solo usuario; los archivos se comparten a mano |
| Ecosistema de complementos | Aún ninguno | Enorme, y gran parte gratuito |
En qué es mejor Blender, sin rodeos
El renderizado offline de alta gama, la simulación física, los nodos de geometría, las escenas pesadas y la larga lista de operadores de modelado son terreno de Blender, y ninguna pestaña del navegador se los va a quitar este año. Si tu trabajo es 3D y nada más, Blender es gratuito y es mejor en ello.
Lo que aukimi añade alrededor del 3D
Un proyecto de videojuego no son solo mallas. Son sprites, interfaz, una banda sonora, un tráiler y el propio juego. En aukimi todo eso convive en un solo proyecto con un único historial de deshacer, y una textura pintada en Pigment no necesita exportarse, renombrarse y volver a importarse para llegar al motor.
Nada que instalar, en cualquier equipo
Esto importa sobre todo donde instalar no está permitido o no es posible: colegios, equipos compartidos, Chromebooks, un portátil prestado por la tarde. También significa que una clase de treinta alumnos empieza al mismo tiempo, en lugar de dedicar una lección a las descargas.
Varias personas, un solo proyecto
Los proyectos de aukimi son colaborativos en tiempo real: presencia, cursores y ediciones en directo, con invitados de solo lectura que pueden ver y comentar pero no modificar. Blender es una aplicación de un solo usuario; colaborar significa pasarse archivos.
Cuándo Blender es la opción correcta
A menudo, y preferimos decirlo antes que fingir lo contrario:
- Tu trabajo es ante todo 3D y la profundidad importa más que la amplitud a su alrededor.
- Necesitas un renderizado offline de la calidad de Cycles, o cualquier simulación física.
- Dependes de complementos, o de programar Blender en Python.
- Tus escenas son lo bastante grandes como para que el límite de memoria de un navegador sea un problema real.
- Quieres un software libre y de código abierto, que nadie pueda quitarte ni encarecer.
Comparaciones
Los nombres de los productos son marcas registradas de sus respectivos propietarios y se utilizan aquí únicamente con fines de identificación y comparación.
Usa los dos, sinceramente
aukimi lee y escribe glTF y GLB, así que un modelo puede pasar de uno a otro sin ningún conversor.
Apoyar el proyecto