Saltar al contenido
aukimi frente a Blender

No es un sustituto. Un oficio distinto

Blender es gratuito, de código abierto y formidable en 3D. aukimi cambia parte de esa profundidad por una suite que se abre al instante, cubre 2D, vídeo, audio y un motor de videojuegos, y permite que varias personas trabajen en el mismo proyecto.

Blender es más profundo en 3D de lo que aukimi es, o pretende ser. aukimi arranca más rápido, es más fácil de compartir, y reúne el resto de la producción —arte, sonido, el propio videojuego— en un mismo lugar.

Cara a cara

CriterioaukimiBlender
PrecioSuscripción, con herramientas gratuitas y un nivel gratuitoGratis, para siempre, sin necesidad de cuenta
LicenciaPropietaria, construida sobre motores de código abiertoGPL, totalmente de código abierto
Dónde se ejecutaUna pestaña del navegador, cualquier sistema operativoInstalado, Windows/macOS/Linux
Escultura y modeladoSculpt y Retopo: capaces, más jóvenesMás profundo, con décadas de herramientas
Renderizado offlineRender, en tiempo real en el navegadorTrazado de rutas Cycles en tu GPU: muy por delante
Simulación, nodos de geometríaNo disponibleTela, fluidos, física, nodos de geometría
2D, vídeo y audioVectra, Inkwell, Fusion y Pulse en la misma suiteSecuenciador de vídeo y compositor; sin editor vectorial ni DAW
Motor de videojuegosEngine, con exportación nativa mediante BevyNinguno desde que se eliminó el BGE
ColaboraciónVarias personas en un mismo proyecto, en directoUn solo usuario; los archivos se comparten a mano
Ecosistema de complementosAún ningunoEnorme, y gran parte gratuito

En qué es mejor Blender, sin rodeos

El renderizado offline de alta gama, la simulación física, los nodos de geometría, las escenas pesadas y la larga lista de operadores de modelado son terreno de Blender, y ninguna pestaña del navegador se los va a quitar este año. Si tu trabajo es 3D y nada más, Blender es gratuito y es mejor en ello.

Lo que aukimi añade alrededor del 3D

Un proyecto de videojuego no son solo mallas. Son sprites, interfaz, una banda sonora, un tráiler y el propio juego. En aukimi todo eso convive en un solo proyecto con un único historial de deshacer, y una textura pintada en Pigment no necesita exportarse, renombrarse y volver a importarse para llegar al motor.

Nada que instalar, en cualquier equipo

Esto importa sobre todo donde instalar no está permitido o no es posible: colegios, equipos compartidos, Chromebooks, un portátil prestado por la tarde. También significa que una clase de treinta alumnos empieza al mismo tiempo, en lugar de dedicar una lección a las descargas.

Varias personas, un solo proyecto

Los proyectos de aukimi son colaborativos en tiempo real: presencia, cursores y ediciones en directo, con invitados de solo lectura que pueden ver y comentar pero no modificar. Blender es una aplicación de un solo usuario; colaborar significa pasarse archivos.

Cuándo Blender es la opción correcta

A menudo, y preferimos decirlo antes que fingir lo contrario:

  • Tu trabajo es ante todo 3D y la profundidad importa más que la amplitud a su alrededor.
  • Necesitas un renderizado offline de la calidad de Cycles, o cualquier simulación física.
  • Dependes de complementos, o de programar Blender en Python.
  • Tus escenas son lo bastante grandes como para que el límite de memoria de un navegador sea un problema real.
  • Quieres un software libre y de código abierto, que nadie pueda quitarte ni encarecer.

Comparaciones

Los nombres de los productos son marcas registradas de sus respectivos propietarios y se utilizan aquí únicamente con fines de identificación y comparación.

Usa los dos, sinceramente

aukimi lee y escribe glTF y GLB, así que un modelo puede pasar de uno a otro sin ningún conversor.

Apoyar el proyecto