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aukimi frente a Figma

La misma promesa, un oficio distinto

Figma demostró que las herramientas de diseño serias tienen su lugar en el navegador. aukimi lleva esa misma premisa a otro terreno: arte, 3D, vídeo, sonido y un motor de videojuegos, en lugar del diseño de interfaces.

Rara vez hay que elegir entre uno u otro. Figma es donde se diseña una interfaz y se entrega a los desarrolladores. aukimi es donde se crean el arte, los modelos, el sonido y el propio videojuego.

Cara a cara

CriterioaukimiFigma
Para qué sirveArte, 3D, vídeo, audio, producción de videojuegosDiseño de interfaces, prototipado, sistemas de diseño
Dónde se ejecutaUna pestaña del navegadorUna pestaña del navegador, más una envoltura de escritorio
Colaboración en tiempo realSí, con invitados de solo lecturaSí: la referencia del sector
Edición vectorialVectra: ilustración, exportación a SVG/PDF/EPSExcelente, ajustado para el trabajo de interfaz
Pintura rásterInkwellNo es una herramienta de pintura
3DSculpt, Retopo, Pigment, Render, MatterNinguno
Vídeo y audioFusion y PulseNinguno
Motor de videojuegosEngine, con exportación nativaNinguno
Prototipado y entrega a desarrolladoresNo disponiblePunto fuerte principal: prototipos, especificaciones, inspección de código
Ecosistema de complementosAún ningunoAmplio y activo

Ambos son nativos del navegador, y no es casualidad

Figma demostró que una herramienta creativa exigente puede vivir en una pestaña y salir ganando: nada que instalar, un enlace en lugar de un archivo, y varias personas en el mismo documento. aukimi se construye sobre esa misma convicción, aplicada a disciplinas que antes exigían una estación de trabajo: escultura, renderizado, vídeo, un motor de videojuegos.

Dónde está realmente la superposición

El dibujo vectorial es la única superposición real. Vectra es una herramienta de ilustración: trabajo con curvas bézier, operaciones booleanas, tipografía sobre trazados, mallas de degradado, exportación a SVG, PDF y EPS. El motor vectorial de Figma está ajustado para interfaces: restricciones, auto-layout, componentes y variantes. Ninguno sustituye bien al otro.

Lo que aukimi ofrece y Figma ni lo intenta

Un flujo de trabajo 3D, un editor de vídeo, una estación de trabajo de audio digital, un motor de videojuegos que exporta compilaciones nativas, y servidores multijugador para los juegos que hagas con él. Figma nunca ha pretendido nada de esto, y esta página no finge que se haya quedado corto en ello.

Cuándo Figma es la opción correcta

Para el trabajo de interfaz, no hay comparación posible:

  • Estás diseñando una aplicación o un sitio web y necesitas prototipos, flujos y estados.
  • Mantienes un sistema de diseño: componentes, variantes, bibliotecas compartidas, tokens.
  • Los desarrolladores trabajan a partir de tus archivos: la inspección, las especificaciones y la entrega son el objetivo.
  • Tu equipo ya trabaja ahí, con comentarios y revisión en el mismo documento.

Una respuesta habitual es usar ambos: la interfaz en Figma, el arte, el sonido y el 3D en aukimi.

Comparaciones

Los nombres de los productos son marcas registradas de sus respectivos propietarios y se utilizan aquí únicamente con fines de identificación y comparación.

Lleva también el lado artístico al navegador

La misma inmediatez que ya esperas de una herramienta de diseño, aplicada al 3D, el vídeo y el sonido.

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