La misma promesa, un oficio distinto
Figma demostró que las herramientas de diseño serias tienen su lugar en el navegador. aukimi lleva esa misma premisa a otro terreno: arte, 3D, vídeo, sonido y un motor de videojuegos, en lugar del diseño de interfaces.
Rara vez hay que elegir entre uno u otro. Figma es donde se diseña una interfaz y se entrega a los desarrolladores. aukimi es donde se crean el arte, los modelos, el sonido y el propio videojuego.
Cara a cara
| Criterio | aukimi | Figma |
|---|---|---|
| Para qué sirve | Arte, 3D, vídeo, audio, producción de videojuegos | Diseño de interfaces, prototipado, sistemas de diseño |
| Dónde se ejecuta | Una pestaña del navegador | Una pestaña del navegador, más una envoltura de escritorio |
| Colaboración en tiempo real | Sí, con invitados de solo lectura | Sí: la referencia del sector |
| Edición vectorial | Vectra: ilustración, exportación a SVG/PDF/EPS | Excelente, ajustado para el trabajo de interfaz |
| Pintura ráster | Inkwell | No es una herramienta de pintura |
| 3D | Sculpt, Retopo, Pigment, Render, Matter | Ninguno |
| Vídeo y audio | Fusion y Pulse | Ninguno |
| Motor de videojuegos | Engine, con exportación nativa | Ninguno |
| Prototipado y entrega a desarrolladores | No disponible | Punto fuerte principal: prototipos, especificaciones, inspección de código |
| Ecosistema de complementos | Aún ninguno | Amplio y activo |
Ambos son nativos del navegador, y no es casualidad
Figma demostró que una herramienta creativa exigente puede vivir en una pestaña y salir ganando: nada que instalar, un enlace en lugar de un archivo, y varias personas en el mismo documento. aukimi se construye sobre esa misma convicción, aplicada a disciplinas que antes exigían una estación de trabajo: escultura, renderizado, vídeo, un motor de videojuegos.
Dónde está realmente la superposición
El dibujo vectorial es la única superposición real. Vectra es una herramienta de ilustración: trabajo con curvas bézier, operaciones booleanas, tipografía sobre trazados, mallas de degradado, exportación a SVG, PDF y EPS. El motor vectorial de Figma está ajustado para interfaces: restricciones, auto-layout, componentes y variantes. Ninguno sustituye bien al otro.
Lo que aukimi ofrece y Figma ni lo intenta
Un flujo de trabajo 3D, un editor de vídeo, una estación de trabajo de audio digital, un motor de videojuegos que exporta compilaciones nativas, y servidores multijugador para los juegos que hagas con él. Figma nunca ha pretendido nada de esto, y esta página no finge que se haya quedado corto en ello.
Cuándo Figma es la opción correcta
Para el trabajo de interfaz, no hay comparación posible:
- Estás diseñando una aplicación o un sitio web y necesitas prototipos, flujos y estados.
- Mantienes un sistema de diseño: componentes, variantes, bibliotecas compartidas, tokens.
- Los desarrolladores trabajan a partir de tus archivos: la inspección, las especificaciones y la entrega son el objetivo.
- Tu equipo ya trabaja ahí, con comentarios y revisión en el mismo documento.
Una respuesta habitual es usar ambos: la interfaz en Figma, el arte, el sonido y el 3D en aukimi.
Comparaciones
Los nombres de los productos son marcas registradas de sus respectivos propietarios y se utilizan aquí únicamente con fines de identificación y comparación.
Lleva también el lado artístico al navegador
La misma inmediatez que ya esperas de una herramienta de diseño, aplicada al 3D, el vídeo y el sonido.
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