Pigment
3D Textúrafestés
Áttekintés
Fess közvetlenül 3D modellekre PBR csatornákkal, intelligens anyagokkal és procedurális generátorokkal.
A Pigment forradalmasítja a 3D textúrafestést a böngészőben. Fessen egyszerre az összes PBR csatornán — albedo, érdesség, fémes, normál és magasság. Használjon procedurális generátorokat valósághű kopáshoz és szennyeződéshez, vagy fessen manuálisan táblagép nyomásérzékenységgel. Exportáljon közvetlenül Unitybe, Unrealbe vagy Blenderbe egyetlen kattintással.
Pigment is free to use — no backing, no subscription.
Főbb Funkciók
PBR csatornafestés
Intelligens anyagok és maszkok
Procedurális generátorok
Rétegrendszer keverési módokkal
3 tengelyes szimmetriafestés
Görbület- és AO-sütés
Unity/Unreal exportelőbeállítások
Akár 8K textúrafelbontás
Minden Képernyőn Működik



Galéria




Gyakran ismételt kérdések
A modellre festek, vagy egy lapos textúrára?
A modellre, 3D-ben, egyszerre az összes PBR csatornán — albedo, érdesség, fémesség, normál és magasság. A háromtengelyes szimmetria miatt egy szimmetrikus objektumot csak egyszer kell megfesteni.
Milyen textúrafelbontást tudok exportálni?
Akár 8K-t csatornánként. A magasabb felbontások memóriát emésztenek a lapon, így egy teljes 8K-s készlet egy nagy modellen erőforrásokban bővelkedő gépet kíván.
Exportál Unitybe és Unrealbe?
Igen — az előbeállítások megírják azt a csatornacsomagolást, amit az adott motor elvár, ahelyett hogy Önnek kellene kézzel átnevezni és összekombinálni a térképeket. Egyszerű PBR-készletek bármely más motorhoz szintén elérhetők.
Bele tudok sütni görbületet és ambient occlusiont?
Mindkettőt, közvetlenül magából a modellből. A besütött térképek ezután intelligens maszkokat vezérelnek, így a kopás és a szennyeződés a mélyedésekbe kerül anélkül, hogy vonásról vonásra kellene megfesteni.
A rétegek úgy működnek, mint egy képszerkesztőben?
Igen — rétegstruktúra keverési módokkal, maszkokkal és intelligens anyagokkal. Egy anyagváltoztatás szerkeszthető marad, ahelyett hogy az alkalmazás pillanatában belesimulna a textúrába.
Honnan származik a modell?
A Sculptból és a Retopóból az aukimin belül, vagy OBJ, FBX vagy glTF/GLB formátumban importálva. Az itt megfestett modell a projekt elhagyása nélkül kerül tovább a Renderbe vagy az Engine-be.