Ugrás a tartalomra
3D Modul

Pigment

3D Textúrafestés

Vissza a Modulokhoz

Áttekintés

Fess közvetlenül 3D modellekre PBR csatornákkal, intelligens anyagokkal és procedurális generátorokkal.

A Pigment forradalmasítja a 3D textúrafestést a böngészőben. Fessen egyszerre az összes PBR csatornán — albedo, érdesség, fémes, normál és magasság. Használjon procedurális generátorokat valósághű kopáshoz és szennyeződéshez, vagy fessen manuálisan táblagép nyomásérzékenységgel. Exportáljon közvetlenül Unitybe, Unrealbe vagy Blenderbe egyetlen kattintással.

Projekt támogatása

Pigment is free to use — no backing, no subscription.

Kategória3D
Funkciók8
Verzió0.5.1

Főbb Funkciók

PBR csatornafestés

Intelligens anyagok és maszkok

Procedurális generátorok

Rétegrendszer keverési módokkal

3 tengelyes szimmetriafestés

Görbület- és AO-sütés

Unity/Unreal exportelőbeállítások

Akár 8K textúrafelbontás

Minden Képernyőn Működik

Pigment - Mobile
Mobile
Pigment - Desktop
Desktop
Pigment - Tablet
Tablet

Galéria

aukimi Pigment — Képernyőkép 1
aukimi Pigment — Képernyőkép 2
aukimi Pigment — Képernyőkép 3
aukimi Pigment — Képernyőkép 4

Gyakran ismételt kérdések

A modellre festek, vagy egy lapos textúrára?

A modellre, 3D-ben, egyszerre az összes PBR csatornán — albedo, érdesség, fémesség, normál és magasság. A háromtengelyes szimmetria miatt egy szimmetrikus objektumot csak egyszer kell megfesteni.

Milyen textúrafelbontást tudok exportálni?

Akár 8K-t csatornánként. A magasabb felbontások memóriát emésztenek a lapon, így egy teljes 8K-s készlet egy nagy modellen erőforrásokban bővelkedő gépet kíván.

Exportál Unitybe és Unrealbe?

Igen — az előbeállítások megírják azt a csatornacsomagolást, amit az adott motor elvár, ahelyett hogy Önnek kellene kézzel átnevezni és összekombinálni a térképeket. Egyszerű PBR-készletek bármely más motorhoz szintén elérhetők.

Bele tudok sütni görbületet és ambient occlusiont?

Mindkettőt, közvetlenül magából a modellből. A besütött térképek ezután intelligens maszkokat vezérelnek, így a kopás és a szennyeződés a mélyedésekbe kerül anélkül, hogy vonásról vonásra kellene megfesteni.

A rétegek úgy működnek, mint egy képszerkesztőben?

Igen — rétegstruktúra keverési módokkal, maszkokkal és intelligens anyagokkal. Egy anyagváltoztatás szerkeszthető marad, ahelyett hogy az alkalmazás pillanatában belesimulna a textúrába.

Honnan származik a modell?

A Sculptból és a Retopóból az aukimin belül, vagy OBJ, FBX vagy glTF/GLB formátumban importálva. Az itt megfestett modell a projekt elhagyása nélkül kerül tovább a Renderbe vagy az Engine-be.

Kapcsolódó Modulok