Ugrás a tartalomra
3D Modul

Retopo

Retopológia Eszközök

Vissza a Modulokhoz

Áttekintés

Tisztítsd meg a nagy poligonszámú mesh-eket automatikus és manuális retopológia eszközökkel játékra kész assetekhez.

A Retopo a mintázott magas poligonszámú mesheket tiszta, játékkész topológiává alakítja. Használjon automatikus retopológiát gyors eredményekhez, vagy manuális quad rajzoló eszközöket pontos vezérléshez. A beépített LOD generálás és mesh elemzés biztosítja, hogy eszközei bármely platformra optimalizálva legyenek.

Projekt támogatása

Retopo is free to use — no backing, no subscription.

Kategória3D
Funkciók8
Verzió0.4.0

Főbb Funkciók

Automatikus retopológia

Quad rajzoló eszközök

Élfolyam-vezetők

Poligoncsökkentés

UV megőrzés

LOD generálás

Mesh elemzés

Játékkész exportálás

Képernyőkép

aukimi Retopo - Retopológia eszközök

Galéria

aukimi Retopo — Képernyőkép 1
aukimi Retopo — Képernyőkép 2
aukimi Retopo — Képernyőkép 3

Gyakran ismételt kérdések

Mi az a retopológia, és miért van rá szükségem?

Egy mintázott modellnek több millió szabálytalan háromszöge van, ami jó a részletekhez, de rossz egy játékhoz. A retopológia ugyanazt a formát könnyű, szabályos quad meshként építi újra, amely animáláskor tisztán deformálódik, és gyorsan betöltődik egy motorban.

Az automatikus retopológia tényleg jó, vagy mégis kézzel kell csinálnom?

Az automatikus retopológia gyorsan használható mesht ad, és kellékekhez (propokhoz) gyakran elég. Egy karakternél, amelynek jól kell deformálódnia, a quad rajzoló eszközök és az élfolyam-vezetők lehetővé teszik, hogy saját kezűleg helyezze el a hurkokat ott, ahol a deformáció történik.

Elveszítem az UV-imat?

Az UV megőrzés megtartja a leképezést, ahol csak lehet, a bake eszközök pedig áthozzák a részleteket a magas poligonszámú mintázott modellről az új meshre normál- és görbületi térképként.

Tud LOD-okat generálni?

Igen — a LOD generálás létrehozza azokat a csökkentett verziókat, amelyek között egy motor a távolság alapján vált, ugyanabból a forrás-meshből, így nem térhetnek el egymástól.

Milyen formátumokat olvas és ír?

Ugyanazokat, mint a többi 3D modul: OBJ, FBX és glTF/GLB. A játékkész exportálás a mesht abban a formában írja ki, amit egy motor vár, nem abban, amit egy szobrász eszköz preferál.

Hogyan ellenőrzöm, hogy a mesh tényleg tiszta-e?

A mesh elemzés megjelöli azt, ami később gondot okoz — non-manifold élek, rosszul elhelyezett pólusok, megnyúlt felületek — mielőtt a modell eljutna egy animátorhoz.

Kapcsolódó Modulok

Jól működik együtt