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3D Modulo

Sculpt

Scultura Digitale

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Panoramica

Scultura 3D professionale con topologia dinamica, editing multi-risoluzione e strumenti pennello standard del settore.

Sculpt porta la scultura digitale professionale nel tuo browser. Con oltre 30 pennelli specializzati, topologia dinamica e editing multi-risoluzione, puoi creare qualsiasi cosa, dai personaggi stilizzati alle creature fotorealistiche. Il sistema di armatura integrato ti permette di posare i tuoi modelli, mentre strumenti avanzati di mascheramento e poligruppi ti danno controllo preciso sulla tua mesh.

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Sculpt is free to use — no backing, no subscription.

Categoria3D
Funzionalità8
Versione0.7.3

Funzionalità Principali

Topologia dinamica e suddivisione

30+ pennelli per scultura

Workflow multi-risoluzione

Mascheramento e poligruppi

Posizionamento con armatura

Anteprima materiale PBR

Esportazione OBJ/FBX/GLTF

Supporto pressione tavoletta

Screenshot

aukimi Sculpt - Scultura Digitale

Galleria

aukimi Sculpt — Screenshot 1
aukimi Sculpt — Screenshot 2
aukimi Sculpt — Screenshot 3
aukimi Sculpt — Screenshot 4

Domande frequenti

La scultura funziona davvero in un browser?

Sì. Il viewport è basato su Babylon.js con WebGPU, con fallback su WebGL2, e la scultura viene eseguita sulla tua macchina, non su un server. Il limite sei tu — la tua GPU e la tua memoria — non un giro di andata e ritorno sulla rete.

Quanto può essere densa una mesh da scolpire?

La topologia dinamica aggiunge dettaglio dove stai lavorando, e il flusso di lavoro multi-risoluzione ti permette di abbozzare a bassa risoluzione e rifinire a una più alta. Le mesh molto pesanti sono limitate dalla memoria concessa alla scheda del browser, quindi una macchina con più RAM scolpisce mesh più pesanti.

Quali formati posso importare ed esportare?

OBJ, FBX e glTF/GLB, sia in entrata che in uscita. GLB è quello che porta con sé i materiali, ed è anche ciò che consuma la build nativa del gioco.

C'è supporto per la pressione della penna?

Sì — dimensione e intensità del pennello seguono la pressione della penna, su oltre trenta pennelli. Mascheramento e poligruppi funzionano come ti aspetteresti da uno strumento di scultura desktop.

Cosa succede dopo la scultura — come ottengo un modello pronto per il gioco?

Retopo crea la versione low-poly pulita e genera gli LOD, Pigment la dipinge su tutti i canali PBR, ed Engine prende in carico il resto. Nessuno di questi passaggi richiede un'esportazione e una nuova importazione.

Posso posizionare il modello qui?

Il posizionamento con armatura è integrato, ed è sufficiente per una posa di scultura o un turnaround. L'animazione completa spetta ad Animate, che legge la stessa armatura.

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