Matter
Designer di materiali
Panoramica
Editor di texture procedurali basato su nodi per creare materiali PBR con anteprima 3D in tempo reale.
Matter è un designer di materiali procedurali che ti permette di creare texture PBR tramite un grafo di nodi visivo. Collega generatori di rumore, input colore, modalità di fusione e filtri per produrre mappe Base Color, Roughness, Metallic, Normal, Height e AO. Visualizza i tuoi materiali in tempo reale su una sfera 3D con rendering PBR completo.
Matter is free to use — no backing, no subscription.
Funzionalità Principali
Editor basato su nodi
Generatori di rumore procedurale
Output dei canali PBR
Anteprima 3D in tempo reale
Modalità di fusione e filtri
Generazione di normal map
Importazione/esportazione JSON
Salvataggio su cloud
Funziona su Ogni Schermo



Galleria




Domande frequenti
Cosa produce esattamente Matter?
Un materiale: l'insieme di mappe PBR di cui un renderer ha bisogno — base color, roughness, metallic, normal, height e ambient occlusion — generate da un grafo di nodi anziché dipinte.
Perché un grafo di nodi invece di dipingere?
Perché un materiale procedurale è indipendente dalla risoluzione e resta sempre modificabile. Modifica un parametro di rumore e ogni mappa si rigenera, invece di dover ridipingere una texture già appiattita.
Posso vederlo su un oggetto reale?
Un'anteprima 3D in tempo reale mostra il materiale su una sfera mentre lo modifichi, insieme a una vista 2D del canale su cui stai lavorando.
Posso portare un materiale altrove?
I grafi si esportano e si importano in JSON, e le mappe generate sono immagini normali utilizzabili in qualsiasi motore. All'interno di aukimi passano direttamente a Render, Pigment ed Engine.
È potente quanto uno strumento desktop per materiali?
Non ancora — Matter è il modulo più giovane qui, con otto tipi di nodi che coprono rumore, gradienti, fusione, livelli, sfocatura e generazione di normal map. È un lavoro onesto per iniziare, e non è Substance Designer.
Dove vengono conservati i miei grafi?
Nel tuo account, salvati sul cloud, così un materiale creato su una macchina è disponibile sulla successiva da cui accedi.