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3D ModuloNuovo

Matter

Designer di materiali

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Panoramica

Editor di texture procedurali basato su nodi per creare materiali PBR con anteprima 3D in tempo reale.

Matter è un designer di materiali procedurali che ti permette di creare texture PBR tramite un grafo di nodi visivo. Collega generatori di rumore, input colore, modalità di fusione e filtri per produrre mappe Base Color, Roughness, Metallic, Normal, Height e AO. Visualizza i tuoi materiali in tempo reale su una sfera 3D con rendering PBR completo.

Sostieni il progetto

Matter is free to use — no backing, no subscription.

Categoria3D
Funzionalità8
Versione0.1.0

Funzionalità Principali

Editor basato su nodi

Generatori di rumore procedurale

Output dei canali PBR

Anteprima 3D in tempo reale

Modalità di fusione e filtri

Generazione di normal map

Importazione/esportazione JSON

Salvataggio su cloud

Funziona su Ogni Schermo

Matter - Mobile
Mobile
Matter - Desktop
Desktop
Matter - Tablet
Tablet

Galleria

aukimi Matter — Screenshot 1
aukimi Matter — Screenshot 2
aukimi Matter — Screenshot 3
aukimi Matter — Screenshot 4

Domande frequenti

Cosa produce esattamente Matter?

Un materiale: l'insieme di mappe PBR di cui un renderer ha bisogno — base color, roughness, metallic, normal, height e ambient occlusion — generate da un grafo di nodi anziché dipinte.

Perché un grafo di nodi invece di dipingere?

Perché un materiale procedurale è indipendente dalla risoluzione e resta sempre modificabile. Modifica un parametro di rumore e ogni mappa si rigenera, invece di dover ridipingere una texture già appiattita.

Posso vederlo su un oggetto reale?

Un'anteprima 3D in tempo reale mostra il materiale su una sfera mentre lo modifichi, insieme a una vista 2D del canale su cui stai lavorando.

Posso portare un materiale altrove?

I grafi si esportano e si importano in JSON, e le mappe generate sono immagini normali utilizzabili in qualsiasi motore. All'interno di aukimi passano direttamente a Render, Pigment ed Engine.

È potente quanto uno strumento desktop per materiali?

Non ancora — Matter è il modulo più giovane qui, con otto tipi di nodi che coprono rumore, gradienti, fusione, livelli, sfocatura e generazione di normal map. È un lavoro onesto per iniziare, e non è Substance Designer.

Dove vengono conservati i miei grafi?

Nel tuo account, salvati sul cloud, così un materiale creato su una macchina è disponibile sulla successiva da cui accedi.

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