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3D Modulo

Retopo

Strumenti di Retopologia

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Panoramica

Ottimizza mesh ad alta densità con strumenti di retopologia automatici e manuali per asset pronti per il gaming.

Retopo trasforma mesh scolpite ad alto numero di poligoni in topologia pulita e pronta per i giochi. Usa la retopologia automatica per risultati rapidi o gli strumenti manuali quad draw per un controllo preciso. La generazione LOD e l'analisi mesh integrate assicurano che i tuoi asset siano ottimizzati per qualsiasi piattaforma.

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Retopo is free to use — no backing, no subscription.

Categoria3D
Funzionalità8
Versione0.4.0

Funzionalità Principali

Auto-retopologia

Strumenti quad draw

Guide flusso bordi

Riduzione poligoni

Preservazione UV

Generazione LOD

Analisi mesh

Esportazione game-ready

Screenshot

aukimi Retopo - Strumenti di retopologia

Galleria

aukimi Retopo — Screenshot 1
aukimi Retopo — Screenshot 2
aukimi Retopo — Screenshot 3

Domande frequenti

Cos'è la retopologia, e perché ne ho bisogno?

Una scultura ha milioni di triangoli irregolari, il che va bene per il dettaglio ma male per un gioco. La retopologia ricostruisce la stessa forma come una mesh leggera e regolare a quad, che si deforma in modo pulito durante l'animazione e si carica velocemente in un motore di gioco.

L'auto-retopologia è valida, o devo comunque farla a mano?

L'auto-retopologia produce rapidamente una mesh utilizzabile, ed è spesso sufficiente per i props. Per un personaggio che deve deformarsi bene, gli strumenti quad draw e le guide di flusso dei bordi ti permettono di posizionare tu stesso i loop dove avviene la deformazione.

Perdo le mie UV?

La preservazione UV mantiene la mappatura dove possibile, e gli strumenti di baking trasferiscono il dettaglio dalla scultura high-poly alla nuova mesh sotto forma di mappe normali e di curvatura.

Può generare gli LOD?

Sì — la generazione LOD produce le versioni ridotte che un motore di gioco alterna in base alla distanza, a partire dalla stessa mesh sorgente, così non possono disallinearsi tra loro.

Quali formati legge e scrive?

Gli stessi degli altri moduli 3D: OBJ, FBX e glTF/GLB. L'esportazione game-ready scrive la mesh nella forma che si aspetta un motore di gioco, non in quella preferita da uno strumento di scultura.

Come verifico che la mesh sia davvero pulita?

L'analisi mesh segnala ciò che poi crea problemi — bordi non manifold, poli nel posto sbagliato, facce stirate — prima che il modello arrivi a un animatore.

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