Pigment
Pittura di Texture 3D
Panoramica
Dipingi direttamente su modelli 3D con canali PBR, materiali intelligenti e generatori procedurali.
Pigment rivoluziona la pittura di texture 3D nel browser. Dipingi simultaneamente su tutti i canali PBR — albedo, rugosità, metallico, normale e altezza. Usa generatori procedurali per usura e sporco realistici, o dipingi manualmente con sensibilità alla pressione del tablet. Esporta direttamente in Unity, Unreal o Blender con un clic.
Pigment is free to use — no backing, no subscription.
Funzionalità Principali
Pittura canali PBR
Materiali e maschere intelligenti
Generatori procedurali
Sistema livelli con modalità di fusione
Pittura simmetria a 3 assi
Baking curvatura & AO
Preset esportazione Unity/Unreal
Risoluzione texture fino a 8K
Funziona su Ogni Schermo



Galleria




Domande frequenti
Dipingo sul modello o su una texture piatta?
Sul modello, in 3D, su tutti i canali PBR contemporaneamente — colore base, rugosità, metallico, normale e altezza. La simmetria a 3 assi significa che un oggetto simmetrico si dipinge una sola volta.
Che risoluzione di texture posso ottenere in uscita?
Fino a 8K per canale. Risoluzioni più alte costano memoria nella scheda del browser, quindi un set completo a 8K su un modello di grandi dimensioni richiede una macchina con margine sufficiente.
Esporta per Unity e Unreal?
Sì — i preset scrivono il packing dei canali che ciascun motore si aspetta, invece di lasciarti rinominare e ricombinare le mappe a mano. Sono disponibili anche set PBR semplici per qualsiasi altro motore.
Posso fare il bake di curvatura e ambient occlusion?
Entrambi, direttamente dal modello. Le mappe bake guidano poi le maschere intelligenti, così usura e sporco si depositano nelle fessure senza doverli dipingere pennellata per pennellata.
I livelli funzionano come in un editor di immagini?
Sì — uno stack di livelli con modalità di fusione, maschere e materiali intelligenti. Una modifica al materiale resta modificabile invece di venire appiattita nella texture nel momento in cui la applichi.
Da dove arriva il modello?
Da Sculpt e Retopo dentro aukimi, oppure importato come OBJ, FBX o glTF/GLB. Un modello dipinto qui passa a Render o Engine senza uscire dal progetto.