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3D Modulo

Pigment

Pittura di Texture 3D

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Panoramica

Dipingi direttamente su modelli 3D con canali PBR, materiali intelligenti e generatori procedurali.

Pigment rivoluziona la pittura di texture 3D nel browser. Dipingi simultaneamente su tutti i canali PBR — albedo, rugosità, metallico, normale e altezza. Usa generatori procedurali per usura e sporco realistici, o dipingi manualmente con sensibilità alla pressione del tablet. Esporta direttamente in Unity, Unreal o Blender con un clic.

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Pigment is free to use — no backing, no subscription.

Categoria3D
Funzionalità8
Versione0.5.1

Funzionalità Principali

Pittura canali PBR

Materiali e maschere intelligenti

Generatori procedurali

Sistema livelli con modalità di fusione

Pittura simmetria a 3 assi

Baking curvatura & AO

Preset esportazione Unity/Unreal

Risoluzione texture fino a 8K

Funziona su Ogni Schermo

Pigment - Mobile
Mobile
Pigment - Desktop
Desktop
Pigment - Tablet
Tablet

Galleria

aukimi Pigment — Screenshot 1
aukimi Pigment — Screenshot 2
aukimi Pigment — Screenshot 3
aukimi Pigment — Screenshot 4

Domande frequenti

Dipingo sul modello o su una texture piatta?

Sul modello, in 3D, su tutti i canali PBR contemporaneamente — colore base, rugosità, metallico, normale e altezza. La simmetria a 3 assi significa che un oggetto simmetrico si dipinge una sola volta.

Che risoluzione di texture posso ottenere in uscita?

Fino a 8K per canale. Risoluzioni più alte costano memoria nella scheda del browser, quindi un set completo a 8K su un modello di grandi dimensioni richiede una macchina con margine sufficiente.

Esporta per Unity e Unreal?

Sì — i preset scrivono il packing dei canali che ciascun motore si aspetta, invece di lasciarti rinominare e ricombinare le mappe a mano. Sono disponibili anche set PBR semplici per qualsiasi altro motore.

Posso fare il bake di curvatura e ambient occlusion?

Entrambi, direttamente dal modello. Le mappe bake guidano poi le maschere intelligenti, così usura e sporco si depositano nelle fessure senza doverli dipingere pennellata per pennellata.

I livelli funzionano come in un editor di immagini?

Sì — uno stack di livelli con modalità di fusione, maschere e materiali intelligenti. Una modifica al materiale resta modificabile invece di venire appiattita nella texture nel momento in cui la applichi.

Da dove arriva il modello?

Da Sculpt e Retopo dentro aukimi, oppure importato come OBJ, FBX o glTF/GLB. Un modello dipinto qui passa a Render o Engine senza uscire dal progetto.

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