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3D Modulo

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Studio di Rendering

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Panoramica

Raytracing in tempo reale, illuminazione globale e post-processing cinematografico per visual mozzafiato.

Render porta il rendering di qualità cinematografica nel tuo browser. Scegli tra rendering ibrido in tempo reale per iterazioni rapide o path tracing progressivo per la qualità finale. Funzionalità avanzate come materiali SSS, nebbia volumetrica e post-elaborazione completa ti permettono di ottenere qualsiasi stile visivo, dal fotorealistico allo stilizzato.

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Render is free to use — no backing, no subscription.

Categoria3D
Funzionalità8
Versione0.5.0

Funzionalità Principali

Pipeline di rendering ibrida

Path tracing

Illuminazione globale (SSGI)

Riflessi nello spazio schermo

Nebbia volumetrica e illuminazione

Illuminazione ambientale HDR

Subsurface scattering

Color grading e LUTs

Funziona su Ogni Schermo

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Render - Desktop
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Render

Tablet

Galleria

aukimi Render — Screenshot 1
aukimi Render — Screenshot 2
aukimi Render — Screenshot 3

Domande frequenti

È rendering in tempo reale o path tracing offline?

Entrambi, in una pipeline ibrida: illumini e inquadri la scena in tempo reale, poi lasci che il path tracing la rifinisca per l'immagine finale. Non devi aspettare una render farm per sapere se una luce funziona.

Usa la mia scheda grafica?

Sì. Il rendering viene eseguito sulla tua GPU tramite WebGPU, con un fallback su WebGL2 sui browser che non lo supportano ancora. Una scheda più potente fa convergere l'immagine più in fretta; in nessun caso c'è un costo per fotogramma.

Quali funzionalità di illuminazione sono disponibili?

Illuminazione globale, riflessi nello spazio schermo, nebbia volumetrica e illuminazione, subsurface scattering per pelle e cera, e illuminazione ambientale HDR a partire da un'immagine che fornisci tu.

Posso fare grading sul risultato?

Color grading e LUTs fanno parte del modulo, così il look viene definito dove avviene il render, invece di essere aggiunto dopo in un editor video.

Come arriva una scena qui?

Da Sculpt, Retopo e Pigment all'interno del progetto, oppure importata come glTF, GLB, OBJ o FBX. I materiali creati in Matter arrivano con i loro canali intatti.

Quanto è fedele l'anteprima rispetto a una build nativa?

Render è l'immagine del browser. Un gioco esportato in una build nativa Bevy usa un renderer diverso, e l'esportatore segnala cosa non è riuscito a trasferire, invece di lasciartelo scoprire nella build.

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