Matter
マテリアルデザイナー
概要
ノードベースのプロシージャルテクスチャエディタで、リアルタイム3Dプレビューを見ながらPBRマテリアルを作成。
Matterは、ビジュアルなノードグラフを使ってPBRテクスチャを作成できるプロシージャルマテリアルデザイナーです。ノイズジェネレーター、カラー入力、ブレンドモード、フィルターを組み合わせて、Base Color、Roughness、Metallic、Normal、Height、AOの各マップを生成します。フルPBRレンダリングによる3Dスフィア上でのリアルタイムプレビューも可能です。
Matter is free to use — no backing, no subscription.
主な機能
ノードベースエディタ
プロシージャルノイズジェネレーター
PBRチャンネル出力
リアルタイム3Dプレビュー
ブレンドモード&フィルター
ノーマルマップ生成
JSONインポート/エクスポート
クラウドに保存
あらゆる画面で動作



ギャラリー




よくある質問
Matterは実際に何を生成するのか?
マテリアルです。レンダラーが必要とする一連のPBRマップ——ベースカラー、ラフネス、メタリック、ノーマル、ハイト、アンビエントオクルージョン——を、描き込むのではなくノードグラフから生成します。
なぜ描き込みではなくノードグラフなのか?
プロシージャルマテリアルは解像度に依存せず、後から編集し直せるからです。ノイズパラメーターを一つ変更するだけで全てのマップが再生成され、すでに統合済みのテクスチャを描き直す必要がありません。
実際のオブジェクト上で確認できるか?
編集中もリアルタイム3Dプレビューがスフィア上にマテリアルを表示し、作業中のチャンネルの2Dビューも同時に確認できます。
マテリアルを他の場所に持ち出せるか?
グラフはJSONとしてエクスポート・インポートでき、生成されたマップはどのエンジンでも使える通常の画像です。aukimi内ではRender、Pigment、Engineへそのまま渡せます。
デスクトップ向けのマテリアルツールと同等の機能があるか?
まだそこまでではありません——Matterはここでは最も新しいモジュールで、ノイズ、グラデーション、ブレンド、レベル、ブラー、ノーマル生成をカバーする8種類のノードタイプを備えています。始まりとしては誠実な出来栄えですが、Substance Designerではありません。
グラフはどこに保存されるのか?
あなたのアカウント内、クラウドに保存されます。あるマシンで作ったマテリアルは、次にサインインした別のマシンでも使用できます。