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3D モジュール新着

Matter

マテリアルデザイナー

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概要

ノードベースのプロシージャルテクスチャエディタで、リアルタイム3Dプレビューを見ながらPBRマテリアルを作成。

Matterは、ビジュアルなノードグラフを使ってPBRテクスチャを作成できるプロシージャルマテリアルデザイナーです。ノイズジェネレーター、カラー入力、ブレンドモード、フィルターを組み合わせて、Base Color、Roughness、Metallic、Normal、Height、AOの各マップを生成します。フルPBRレンダリングによる3Dスフィア上でのリアルタイムプレビューも可能です。

プロジェクトを支援

Matter is free to use — no backing, no subscription.

カテゴリー3D
機能8
バージョン0.1.0

主な機能

ノードベースエディタ

プロシージャルノイズジェネレーター

PBRチャンネル出力

リアルタイム3Dプレビュー

ブレンドモード&フィルター

ノーマルマップ生成

JSONインポート/エクスポート

クラウドに保存

あらゆる画面で動作

Matter - Mobile
Mobile
Matter - Desktop
Desktop
Matter - Tablet
Tablet

ギャラリー

aukimi Matter — スクリーンショット 1
aukimi Matter — スクリーンショット 2
aukimi Matter — スクリーンショット 3
aukimi Matter — スクリーンショット 4

よくある質問

Matterは実際に何を生成するのか?

マテリアルです。レンダラーが必要とする一連のPBRマップ——ベースカラー、ラフネス、メタリック、ノーマル、ハイト、アンビエントオクルージョン——を、描き込むのではなくノードグラフから生成します。

なぜ描き込みではなくノードグラフなのか?

プロシージャルマテリアルは解像度に依存せず、後から編集し直せるからです。ノイズパラメーターを一つ変更するだけで全てのマップが再生成され、すでに統合済みのテクスチャを描き直す必要がありません。

実際のオブジェクト上で確認できるか?

編集中もリアルタイム3Dプレビューがスフィア上にマテリアルを表示し、作業中のチャンネルの2Dビューも同時に確認できます。

マテリアルを他の場所に持ち出せるか?

グラフはJSONとしてエクスポート・インポートでき、生成されたマップはどのエンジンでも使える通常の画像です。aukimi内ではRender、Pigment、Engineへそのまま渡せます。

デスクトップ向けのマテリアルツールと同等の機能があるか?

まだそこまでではありません——Matterはここでは最も新しいモジュールで、ノイズ、グラデーション、ブレンド、レベル、ブラー、ノーマル生成をカバーする8種類のノードタイプを備えています。始まりとしては誠実な出来栄えですが、Substance Designerではありません。

グラフはどこに保存されるのか?

あなたのアカウント内、クラウドに保存されます。あるマシンで作ったマテリアルは、次にサインインした別のマシンでも使用できます。

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