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3D モジュール

Sculpt

デジタルスカルプティング

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概要

ダイナミックトポロジー、マルチレゾリューション編集、業界標準のブラシツールを備えたプロフェッショナル3Dスカルプティング。

Sculptはプロフェッショナルなデジタルスカルプティングをブラウザにもたらします。30以上の特殊ブラシ、ダイナミックトポロジー、マルチレゾリューション編集により、スタイライズドキャラクターからフォトリアリスティックなクリーチャーまで何でも作成できます。統合アーマチャシステムでモデルのポーズを設定でき、高度なマスキングとポリグループツールでメッシュを精密に制御できます。

プロジェクトを支援

Sculpt is free to use — no backing, no subscription.

カテゴリー3D
機能8
バージョン0.7.3

主な機能

ダイナミックトポロジー&サブディビジョン

30+スカルプトブラシ

マルチレゾリューションワークフロー

マスキング&ポリグループ

アーマチャポージング

PBRマテリアルプレビュー

OBJ/FBX/GLTFエクスポート

タブレット筆圧サポート

スクリーンショット

aukimi Sculpt - デジタルスカルプティング

ギャラリー

aukimi Sculpt — スクリーンショット 1
aukimi Sculpt — スクリーンショット 2
aukimi Sculpt — スクリーンショット 3
aukimi Sculpt — スクリーンショット 4

よくある質問

スカルプティングは本当にブラウザで動作するのですか?

はい。ビューポートはWebGPU上で動作するBabylon.jsで、WebGL2にフォールバックします。スカルプティングはサーバーではなく、お使いのマシン上で実行されます。制約となるのはネットワークの往復時間ではなく、ご自身のGPUとメモリです。

どのくらい密度の高いメッシュをスカルプトできますか?

ダイナミックトポロジーが作業中の箇所にディテールを追加し、マルチレゾリューションワークフローで低解像度でブロッキングしてから高解像度で仕上げられます。非常に重いメッシュはブラウザタブに許可されたメモリによって制限されるため、RAMが多いマシンほど重いメッシュをスカルプトできます。

インポート・エクスポートできる形式は?

OBJ、FBX、glTF/GLBの入出力に対応しています。マテリアルを保持できるのはGLBで、ネイティブゲームビルドが使用するのもこの形式です。

ペンの筆圧には対応していますか?

はい ― 30種類以上のブラシで、ブラシサイズと強度がペンの筆圧に追従します。マスキングとポリグループは、デスクトップ向けスカルプティングツールと同様に機能します。

スカルプティングの後はどうなりますか? ゲーム用モデルはどう作りますか?

Retopoがクリーンなローポリ版を構築してLODを生成し、Pigmentが複数のPBRチャンネルにわたって着色し、その後をEngineが引き継ぎます。これらの工程はいずれもエクスポートと再インポートを必要としません。

ここでモデルにポーズを付けられますか?

アーマチャポージングが組み込まれており、スカルプトポーズやターンアラウンドには十分です。本格的なアニメーションは、同じアーマチャを読み込むAnimateの領分です。

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