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3D モジュール

Retopo

リトポロジーツール

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概要

ゲームレディアセットのための自動・手動リトポロジーツールでハイポリメッシュをクリーンアップ。

Retopoはスカルプトされたハイポリメッシュをクリーンでゲーム対応のトポロジーに変換します。高速な結果には自動リトポロジーを、精密な制御には手動のクアッドドローツールを使用できます。組み込みのLOD生成とメッシュ分析により、あらゆるプラットフォームに最適化されたアセットを確保します。

プロジェクトを支援

Retopo is free to use — no backing, no subscription.

カテゴリー3D
機能8
バージョン0.4.0

主な機能

自動リトポロジー

クアッドドローツール

エッジフローガイド

ポリゴン削減

UV保持

LOD生成

メッシュ分析

ゲーム対応エクスポート

スクリーンショット

aukimi Retopo - リトポロジーツール

ギャラリー

aukimi Retopo — スクリーンショット 1
aukimi Retopo — スクリーンショット 2
aukimi Retopo — スクリーンショット 3

よくある質問

リトポロジーとは何ですか。なぜ必要なのですか。

スカルプトには何百万もの不規則な三角形があり、ディテールには適していますが、ゲームには不向きです。リトポロジーは同じ形状を、アニメーション時にきれいに変形し、エンジンで高速に読み込める軽量で規則的なクアッドメッシュとして再構築します。

自動リトポロジーは本当に使えますか、それとも結局は手作業が必要ですか。

自動リトポロジーはすぐに使えるメッシュを生成でき、プロップであればそれで十分なことが多いです。うまく変形させる必要があるキャラクターには、クアッドドローツールとエッジフローガイドを使い、変形が起きる場所に自分でループを配置できます。

UVは失われますか。

UV保持機能は可能な限りマッピングを維持し、ベイクツールはハイポリスカルプトのディテールを、ノーマルマップとカーブチャーマップとして新しいメッシュに転写します。

LODを生成できますか。

はい——LOD生成は、同じソースメッシュから、距離に応じてエンジンが切り替える簡略版を作成するため、互いにずれることがありません。

どのフォーマットを読み書きできますか。

他の3Dモジュールと同じく、OBJ、FBX、glTF/GLBです。ゲーム対応エクスポートは、スカルプトツールが好む形式ではなく、エンジンが期待する形式でメッシュを書き出します。

メッシュが本当にきれいかどうかはどう確認すればいいですか。

メッシュ分析は、後で問題を引き起こすもの——ノンマニフォールドエッジ、位置の悪いポール、引き伸ばされた面——を、モデルがアニメーターの手に渡る前に検出します。

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