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3D モジュール

Pigment

3Dテクスチャペイント

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概要

PBRチャンネル、スマートマテリアル、プロシージャルジェネレーターを使って3Dモデルに直接ペイント。

Pigmentはブラウザでの3Dテクスチャペイントに革命をもたらします。すべてのPBRチャンネルに同時にペイント — アルベド、ラフネス、メタリック、ノーマル、ハイト。プロシージャルジェネレーターでリアルな摩耗や汚れを表現、またはタブレットの筆圧感知で手動ペイント。Unity、Unreal、Blenderへワンクリックで直接エクスポート。

プロジェクトを支援

Pigment is free to use — no backing, no subscription.

カテゴリー3D
機能8
バージョン0.5.1

主な機能

PBRチャンネルペイント

スマートマテリアル&マスク

プロシージャルジェネレーター

ブレンドモード付きレイヤーシステム

3軸対称ペイント

カーバチャー&AOベイキング

Unity/Unrealエクスポートプリセット

最大8Kテクスチャ解像度

あらゆる画面で動作

Pigment - Mobile
Mobile
Pigment - Desktop
Desktop
Pigment - Tablet
Tablet

ギャラリー

aukimi Pigment — スクリーンショット 1
aukimi Pigment — スクリーンショット 2
aukimi Pigment — スクリーンショット 3
aukimi Pigment — スクリーンショット 4

よくある質問

モデルに直接ペイントしますか、それとも平面のテクスチャにペイントしますか?

モデルに直接、3Dで、すべてのPBRチャンネル(アルベド、ラフネス、メタリック、ノーマル、ハイト)に同時にペイントします。3軸対称機能により、対称なオブジェクトは一度描くだけで済みます。

出力できるテクスチャ解像度は?

チャンネルごとに最大8Kまで。解像度が高いほどタブ内のメモリを消費するため、大きなモデルでフル8Kセットを扱うには余裕のあるマシンが必要です。

UnityやUnrealへのエクスポートに対応していますか?

はい。プリセットが各エンジンの期待するチャンネルパッキングを自動で書き出すため、マップを手作業でリネームして組み合わせる必要はありません。他のエンジン向けの標準的なPBRセットも用意されています。

カーブチャーやアンビエントオクルージョンをベイクできますか?

どちらもモデル自体から直接ベイクできます。ベイクしたマップはスマートマスクを駆動し、摩耗や汚れを一筆ずつ描くことなく、くぼみに自然に配置します。

レイヤーは画像編集ソフトと同じように使えますか?

はい。ブレンドモード、マスク、スマートマテリアルを備えたレイヤースタックです。マテリアルの変更は、適用した瞬間にテクスチャへ焼き付けられるのではなく、後からでも編集可能なままです。

モデルはどこから来るのですか?

aukimi内のSculptやRetopoから、あるいはOBJ、FBX、glTF/GLBとしてインポートできます。ここでペイントしたモデルは、プロジェクトを離れることなくRenderやEngineへ引き継がれます。

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