Render
レンダリングスタジオ
概要
リアルタイムレイトレーシング、グローバルイルミネーション、映画的なポストプロセッシングで印象的なビジュアルを実現。
Renderは映画品質のレンダリングをブラウザにもたらします。高速なイテレーションのためのリアルタイムハイブリッドレンダリング、または最終品質のためのプログレッシブパストレーシングを選択できます。SSSマテリアル、ボリュメトリックフォグ、包括的なポストプロセッシングなどの高度な機能により、フォトリアルからスタイライズドまで、あらゆるビジュアルスタイルを実現できます。
Render is free to use — no backing, no subscription.
主な機能
ハイブリッドレンダリングパイプライン
パストレーシング
グローバルイルミネーション(SSGI)
スクリーンスペースリフレクション
ボリュメトリックフォグ&ライティング
HDR環境ライティング
Subsurface Scattering
カラーグレーディング&LUTs
あらゆる画面で動作
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ギャラリー



よくある質問
これはリアルタイムレンダリングですか、それともオフラインのパストレーシングですか?
両方です。ハイブリッドパイプラインで、ショットのライティングとフレーミングをリアルタイムで行い、その後パストレーシングが最終画像に向けて磨き上げます。ライトが機能するかどうかを確認するためにレンダーファームを待つ必要はありません。
グラフィックカードを使いますか?
はい。レンダリングはWebGPU経由でGPU上で実行され、WebGPUがまだ使えないブラウザではWebGL2にフォールバックします。より強力なカードほど画像の収束が速くなりますが、いずれの場合もフレームごとの課金はありません。
どのようなライティング機能がありますか?
グローバルイルミネーション、スクリーンスペースリフレクション、ボリュメトリックフォグ&ライティング、肌やロウソク用のSubsurface Scattering、そしてご自身で用意した画像を使ったHDR環境ライティングです。
結果をカラーグレーディングできますか?
カラーグレーディングとLUTsはモジュールの一部なので、ルックはレンダリングが行われるその場で決まり、あとから動画編集ソフトで後付けする必要はありません。
シーンはどうやってここに来るのですか?
プロジェクト内のSculpt、Retopo、Pigmentから、またはglTF、GLB、OBJ、FBXとしてインポートされます。Matterで作成されたマテリアルは、チャンネルをそのまま保った状態で届きます。
プレビューはネイティブビルドと比べてどれほど正確ですか?
Renderはブラウザの画像です。ネイティブのBevyビルドにエクスポートされたゲームは別のレンダラーを使用し、エクスポーターは転送できなかった内容を、ビルドで発見させるのではなく報告します。