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3D モジュール

Render

レンダリングスタジオ

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概要

リアルタイムレイトレーシング、グローバルイルミネーション、映画的なポストプロセッシングで印象的なビジュアルを実現。

Renderは映画品質のレンダリングをブラウザにもたらします。高速なイテレーションのためのリアルタイムハイブリッドレンダリング、または最終品質のためのプログレッシブパストレーシングを選択できます。SSSマテリアル、ボリュメトリックフォグ、包括的なポストプロセッシングなどの高度な機能により、フォトリアルからスタイライズドまで、あらゆるビジュアルスタイルを実現できます。

プロジェクトを支援

Render is free to use — no backing, no subscription.

カテゴリー3D
機能8
バージョン0.5.0

主な機能

ハイブリッドレンダリングパイプライン

パストレーシング

グローバルイルミネーション(SSGI)

スクリーンスペースリフレクション

ボリュメトリックフォグ&ライティング

HDR環境ライティング

Subsurface Scattering

カラーグレーディング&LUTs

あらゆる画面で動作

Render

Mobile
Render - Desktop
Desktop

Render

Tablet

ギャラリー

aukimi Render — スクリーンショット 1
aukimi Render — スクリーンショット 2
aukimi Render — スクリーンショット 3

よくある質問

これはリアルタイムレンダリングですか、それともオフラインのパストレーシングですか?

両方です。ハイブリッドパイプラインで、ショットのライティングとフレーミングをリアルタイムで行い、その後パストレーシングが最終画像に向けて磨き上げます。ライトが機能するかどうかを確認するためにレンダーファームを待つ必要はありません。

グラフィックカードを使いますか?

はい。レンダリングはWebGPU経由でGPU上で実行され、WebGPUがまだ使えないブラウザではWebGL2にフォールバックします。より強力なカードほど画像の収束が速くなりますが、いずれの場合もフレームごとの課金はありません。

どのようなライティング機能がありますか?

グローバルイルミネーション、スクリーンスペースリフレクション、ボリュメトリックフォグ&ライティング、肌やロウソク用のSubsurface Scattering、そしてご自身で用意した画像を使ったHDR環境ライティングです。

結果をカラーグレーディングできますか?

カラーグレーディングとLUTsはモジュールの一部なので、ルックはレンダリングが行われるその場で決まり、あとから動画編集ソフトで後付けする必要はありません。

シーンはどうやってここに来るのですか?

プロジェクト内のSculpt、Retopo、Pigmentから、またはglTF、GLB、OBJ、FBXとしてインポートされます。Matterで作成されたマテリアルは、チャンネルをそのまま保った状態で届きます。

プレビューはネイティブビルドと比べてどれほど正確ですか?

Renderはブラウザの画像です。ネイティブのBevyビルドにエクスポートされたゲームは別のレンダラーを使用し、エクスポーターは転送できなかった内容を、ビルドで発見させるのではなく報告します。

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