Langkau ke kandungan
Game Dev ModulBaharu

Animate

Studio Animasi

Kembali ke Modul

Gambaran Keseluruhan

Animasi 2D dan 3D dengan rigging, keyframe, penjana prosedural, dan eksport ke mana-mana format.

Animate mengendalikan segalanya dari animasi UI mudah hingga pemasangan rangka watak yang kompleks. Aliran kerja 2D/3D bersepadu membolehkan anda menganimasikan apa sahaja dengan alat bingkai kunci profesional, penyelesai IK, dan penjana prosedural. Eksport ke Lottie untuk web, helaian sprite untuk permainan, atau video untuk sebarang platform.

Sokong Projek

Animate is free to use — no backing, no subscription.

KategoriGame Dev
Ciri-ciri8
Versi0.7.0

Ciri Utama

Animasi 2D/3D

Pemasangan rangka tulang & IK

Interpolasi bingkai kunci

Kesan prosedural

Editor graf

Praset pelonggaran

Eksport Lottie

Eksport helaian sprite

Tangkapan Skrin

aukimi Animate - Studio Animasi

Galeri

aukimi Animate — Tangkapan Skrin 1
aukimi Animate — Tangkapan Skrin 2
aukimi Animate — Tangkapan Skrin 3
aukimi Animate — Tangkapan Skrin 4

Soalan Lazim

Adakah Animate untuk 2D atau untuk 3D?

Kedua-duanya. Garis masa yang sama menggerakkan karya seni 2D dan objek 3D, dengan pemasangan rangka tulang dan kinematik songsang (IK) pada kedua-dua belah, jadi watak yang telah dipasang rangka tidak memerlukan alat yang berbeza bergantung pada cara ia dilukis.

Bagaimana saya mengeksport animasi?

Lottie untuk apa sahaja yang akan dimasukkan ke laman web atau aplikasi, helaian sprite untuk enjin permainan, dan video standard untuk render rata. Animasi 3D keluar bersama modelnya dalam format glTF atau GLB.

Bolehkah saya menala masa dengan lebih tepat?

Editor graf memaparkan setiap lengkung; praset pelonggaran meliputi kes biasa tanpa perlu diubah. Interpolasi bingkai kunci boleh ditetapkan mengikut saluran, bukan mengikut objek.

Adakah ia berfungsi dengan watak yang diukir dalam aukimi?

Ya. Model dari Sculpt, yang telah ditopologi semula dalam Retopo dan diberi tekstur dalam Pigment, tiba dengan geometrinya utuh — rangka yang anda posisikan dalam Sculpt dibawa terus, bukan dibina semula.

Adakah terdapat kesan prosedural, atau semuanya bingkai kunci?

Kedua-duanya. Kesan prosedural mengendalikan pergerakan yang tiada sesiapa mahu tetapkan secara manual dengan bingkai kunci — pergerakan sekunder, kitaran, hingar — dan anda masih boleh menambah kunci di atas semua itu.

Bolehkah saya membuat animasi di atas tablet, jauh dari meja saya?

Antara muka menyesuaikan diri dengan skrin tablet, dan garis masa boleh digunakan dengan sentuhan. Kerja bingkai kunci yang terperinci masih lebih mudah dengan alat penunjuk, dan kami lebih suka berkata begitu daripada menjanjikan sebaliknya.

Alat Percuma yang Anda Sukai

Modul Berkaitan

Berfungsi Baik Dengan