Engine
Enjin Permainan
Gambaran Keseluruhan
Enjin permainan penuh dengan rendering PBR, fizik, seni bina ECS, dan skrip visual.
Engine ialah enjin permainan lengkap yang berjalan dalam pelayar anda dengan keupayaan rendering PBR. Seni bina Sistem Komponen Entiti membolehkan logik permainan yang kompleks, manakala fizik bersepadu, pencarian laluan, dan sistem audio merangkumi semua keperluan permainan. Skrip visual menjadikan pembangunan permainan mudah diakses oleh semua orang.
Engine is free to use — no backing, no subscription.
Ciri Utama
Saluran rendering PBR
Sistem Komponen Entiti
Simulasi fizik
Skrip visual
Rupa bumi & tumbuh-tumbuhan
Pencarian laluan NavMesh
Audio ruangan
Dioptimumkan untuk WebGPU
Dibina di atas enjin sumber terbuka yang terbukti
Tangkapan Skrin

Galeri




Soalan Lazim
Bolehkah saya keluarkan permainan sebenar dengannya?
Projek dieksport kepada aplikasi native Windows, macOS atau Linux, atau APK Android, dengan menjana projek Rust pada enjin Bevy dan mengkompilnya. iOS dan konsol tidak disokong.
Bahasa apa yang saya gunakan untuk menulis gameplay?
JavaScript, dengan skrip visual untuk logik yang anda lebih suka sambungkan berbanding taip. Skrip yang anda tulis dalam editor berjalan tanpa perubahan dalam build native melalui runtime terbenam — tiada versi kedua untuk diselenggara.
Bagaimana saya menambah multiplayer?
Pelayan ujian yang dikongsi sudah berjalan, dan scene baharu menunjuk kepadanya secara lalai, jadi permainan boleh dalam talian sebelum anda membayar apa-apa. Pelayan Colyseus anda sendiri hanyalah satu butang di zon ahli, untuk bila bilik ujian menjadi terlalu kecil.
Apakah fungsi renderer?
Babylon.js pada WebGPU, dengan WebGL2 sebagai fallback: bahan berasaskan fizik, rupa bumi dan tumbuh-tumbuhan, audio ruangan, dan fizik Havok yang dikompil kepada WebAssembly.
Berapa besar permainan yang boleh ditampung oleh pelayar?
Projek kecil dan sederhana selesa dijalankan. Dunia terbuka yang besar akan mencapai siling memori tab, dan perbandingan jujurnya ialah enjin desktop yang matang masih menjadi alat yang sesuai untuk tajuk komersial saiz itu.
Dari mana datangnya aset?
Daripada selebihnya suite: model daripada Sculpt dan Retopo, tekstur daripada Pigment dan Matter, sprite daripada Pixel, animasi daripada Animate, bunyi daripada Pulse. Tiada apa-apa perlu dieksport untuk sampai ke enjin.
